MES BOB MORANE


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Histoire
001 LA VALLEE INFERNALE Les mains crispées sur les commandes de son bimoteur de transport, Bob Morane lutte contre les éléments. Ses ennemis : la montagne et la jungle de la Nouvelle-Guinée... les plus dangereux qu'il ait eu a combattre.
002 LA GALERE ENGLOUTIE Existe-t-il rien de plus banal, de plus conventionnel, de moins imprevu qu'une vente aux encheres, meme a l'Hotel Drouot, la plus celebre salle de ventes de Paris ? Bien sur, on y vend parfois des toiles celebres, des objets precieux, des timbres rares. Mais qui y a jamais vu vendre l'aventure ? Qui a jamais pu croire que la vente d'un tableau de l'ecole de Raphael pourrait etre le point de depart d'une aventure passionnante aux multiples peripeties. Et c'est pourtant bien ce qui arriva ce jour-la a Bob Morane et a son ami Franck Reeves. Sans qu'ils s'en doutent, sans crier gare, le portrait, l'inoffensif et ravissant portrait de le "Belle Africaine", allait les entrainer bien loin de l'Hotel Drouot, a la recherche d'un sarcophage, dans les profondeurs d'une tombe egyptienne, comme dans celles, a la fois splendides et mysterieuses, du royaume sous-marin. Betes et gens s'uniront parfois, semble-t-il, pour empecher Morane d'atteindre son but. Pourra-t-il triompher de tant de menaces accumules sur ses pas ?
003 SUR LA PISTE DE FAWCETT "A la suite du rapport fait par les experts de l'Institut Royal Anthropologie de Londres, on a maintenant la certitude que les ossements humains, trouves sur les bords du rio Kuluene, au Bresil, ne sont pas ceux du colonel Fawcett... " Cette phrase, entendue a la radio par Bob Morane et son ami Alejandro Rias, declenchera l'aventure. Pourtant, celle-ci suivra des chemins obscurs, et ce sera bien malgre lui que Morane partira sur les traces du celebre explorateur disparu, vers cette legendaire cite des Musus dont tout le monde, au Matto-Grosso a entendu parler mais que jamais personne n'a pu situer. De relais en relais, Morane parviendra au point "Z", emplacement suppose de la cite mysterieuse mais, avant de l'atteindre, il y aura la jungle avec ses fauves, ses poissons mangeurs d'hommes, ses boas geants et ses guerriers de la prehistoire. Le sympathique Bob Morane dont les precedentes aventures: " La Vallee Infernale" et " La Galere engloutie" ont conquis tant de lecteurs, vous enthousiasmera une fois de plus !
004 LA GRIFFE DE FEU "Avons besoin d'un ingenieur possedant de fortes notions de chimie, de geologie, de volcanographie... et ne craignant pas les coups durs", disait une mysterieuse lettre recue par Bob Morane. Ces coups durs, Morane ne les craint guere, mais la region de Bomba, au bord du lac M'Bangi, en plein Centre-Afrique, est vraiment malsaine, et notre sympathique ami aura besoin de tout son courage pour triompher des embeches dressees sur son chemin par les hommes et les elements. Le lac renferme, dans ses profondeurs, d'importantes reserves d'un gaz a la fois precieux et mortel, dont le degagement brusque pourrait faire de Bomba un nouveau Pompei. Qu'une coulee de lave, veritable "griffe de feu", lancee par le volcan Kalima, atteigne le lac, et toute la population de Bomba perira d'asphyxie. Seul, le catalyseur, mis au point par Morane et le professeur Packart, pourrait soustraire la ville a son funeste destin. Bob Morane reussira-t-il a actionner la machine salvatrice malgre la panique et la terreur superstitieuse des indigenes ?
005 PANIQUE DANS LE CIEL Les "Tonnerres", modernes avions de ligne britanniques, semblent etre victimes d'une redoutable epidemie. L'un apres l'autre, quelque part sur la route des Indes, ils s'ecrasent au sol, causant la mort de nombreux passagers. Suite d'accidents, erreurs de navigation, imperfection technique, sabotages ? La Bristih Aircraft Corporation, qui construit les "Tonnerres", va etre obligee de retirer ceux-ci de la circulation... quand Bob Morane intervient. Une innocente conversation, tenue sur les boulevards parisiens, conduit notre sympathique ami a Aden, le Gibraltar du Proche Orient, et aussitot le voila aux prises avec une bande d'aventuriers aux buts mysterieux. Apres une suite de combats opiniatres, de poursuites echevelees, Bob reussira-t-il a decouvrir la cause des enigmatiques accidents des 'Tonnerre" ? Cette fois, une partie de l'aventure se deroulera en plein ciel et, comme tout le monde sait, le commandant Morane sans etre un ange, s'y sent a l'aise comme un poisson dans l'eau.
006 L'HERITAGE DU FLIBUSTIER Cette nuit-la , pres d'une plage deserte de la Republique de Zambara, en Ameique Centrale, Bob Morane et son ami Claude Loarec font une etrange rencontre... et une bonne action. Cela les conduira, par des voies imprevisibles, jusqu'au fond des prisons du tyran Porfirio Gomez, d'ou un document ecrit en vieux breton et la cupidite d'un geolier les tirera finalement pour les faire rebondir en pleine aventure. La ferocite des Indiens bleus et de leur mysterieux chef blanc ferait reculer les plus braves, mais Morane et Claude Loarec n'auront guere le loisir de reculer. Malgre eux, ils devront s'enfoncer dans la foret, pour atteindre, a travers mille dangers, la Chute des Trois Dents de Chien ou repose l'heritage de Montbuc le Flibustier. Une fois de plus, Morane surmontera les embuches dressees sur son chemin avec astuce et courage, et ni la nature ni les hommes ne pourront faire flechir son indomptable volonte...
007 LES FAISEURS DE DESERT Un clou dans une chaussure, c'est l' un incident banal qui, en principe, ne doit pas conduire plus loin que chez le cordonnier. Quand il s'agit d'un homme ordinaire, bien sur... Pour Bob Morane, il en va tout autrement. Ce clou, qui le force a boiter, le mettra sur la trace d'un complot propre a affamer l'humanité, complot auquel il sera, bien malgré lui, étroitement mélé. Débarqué de force sur l'ile Assomption, Morane devra-t-il finalement aider le professeur Sixte a réaliser son plan machiavélique de conquete du monde par la terreur ? L'aidera-t-il a mettre au point la bombe capable de faire le désert a travers des continents entiers ? Peut-etre si Bob était l'ingénieur Semenof. Mais justement, il n'est pas l'ingénieur Semenof, et le professeur Sixte ne s'en doute guére. Prisonnier dans le repaire d'acier de l'ile Assomption, notre ami pourra-t-il, a travers mille dangers, triompher de ses ennemis pour, finalement, sauver le monde d'un destin redoutable ?
008 LE SULTAN DE JARAWAK A Paris, une femme se meurt d'une étrange maladie, tandis qu'a des milliers de kilométres de la, le sultan de Jarawak détient une perle rose qui pourrait sauver la maladie. Cette situation bouleverse Bob Morane, qui décide aussitot d'aller chercher la perle magique... ne se doutant pas des terribles dangers qu'il lui faudra affronter.
009 OASIS K NE REPOND PLUS Un peu partout en France et en Afrique du Nord, des hommes disparaissent sans que la police puisse retrouver leurs traces. En meme temps, l'Oasis K, base experimentale secrete situee dans le Sahara, cesse de correspondre avec l'exterieur... et Bob Morane recoit une etrange visite. Une visite qui en entrainera une autre, a la suite de laquelle Bob s'envolera vers l'Oasis K. Mais la, il ira de surprise en surprise et de danger en danger... Quels sont donc ces enigmatiques soldats fanatises qu'il lui faudra combattre ? Morane n'aura pas seulement a lutter contre des hommes, mais aussi contre une science nouvelle qui, au lieu de servir l'humanite, met celle-ci en danger. Les nouveaux maitres de l'Oasis K reussiront-ils a annihiler les efforts de notre ami ? Reussiront-ils a briser sa volonte et a faire de lui un robot de chair ? Le destin de Morane, et celui du monde entier peut-etre, dependra cette fois d'une simple piqure... Jamais encore sans doute, le heros de tant d'aventures dangereuses ne se sera trouve aussi pres de l'echec et du trepas.
010 LA VALLEE DES BRONTOSAURES Le professeur Hetzel est entre en possession d'un fragment de document devoilant l'existence, dans une region desolee du Centre-Afrique, d'un gigantesque ossuaire de sauriens antediluviens. Malheureusement, il meurt avant d'avoir pu partir a sa decouverte. Sa fille, Leni, pour respecter ses dernieres volontes, gagne l'Afrique et, sur le bateau fluvial qui la conduit a Walobo, rencontre Bob Morane.
Mais la presence de Bob, fait bien connu, attire la foudre. Morane est venu dans le Centre-Afrique pour chasser le fauve... a l'aide d'une camera. Pour aider la charmante Leni, en butte aux agissements de forbans aux desseins obscurs, il se verra entraine a travers la jungle hostile, ou les Hommes-Leopards, constamment en revolte, sement la terreur. Il y aura aussi l'attaque des hippos et des babouins, et la menace constante d'animaux redoutables. Ni les fanatiques tueurs noirs couverts de peaux de betes et armes de griffes de fer, ni les monstres inconnus, ni les fauves, ni les bandits aux visages pales ne pourront faire reculer notre sympathique heros...
011 LES REQUINS D'ACIER Une redoutable bande de malfaiteurs terrorise les grandes lignes de navigation. En pleine nuit, ils apparaissent a bord des paquebots, sans que l'on puisse savoir d'ou ils sont venus. Ils pillent, ranconnent, tuent meme, puis disparaissent aussi mysterieusement qu'ils sont venus. Les polices du monde entier sont sur les dents, mais cependant toutes les enquetes demeurent vaines... Et un jour, Bob Morane, qui se rend d'Honolulu a San Francisco, tombe lui aussi sur les enigmatiques bandits et est laisse pour mort sur le sol de sa cabine. Quand il se reveille a l'infirmerie, il se souvient d'avoir vu le visage du chef des malfaiteurs... et il commet l'erreur de le reveler. Alors commencera pour lui une suite d'aventures dangereuses, qui le menera de San Francisco a Sydney, puis de Sydney a Singapour et, enfin, a un atoll perdu du Pacifique. A plusieurs reprises, Bob croira voir la fin de sa carriere aventureuse. Pourtant, une fois encore, il triomphera de ses ennemis, mais au prix de combien de sacrifices, de combats acharnes et de souffrances ?...
012 LE SECRET DES MAYAS Les mains crispées sur les commandes de son bimoteur de transport, Une légende affirme, que dans la jungle d'Amérique Centrale, existe une cité perdue ou est caché le Livre d'Or des Mayas, révélant les secrets d'une civilisation aujourd'hui disparue. Le professeur Clairembart entraine ses amis Bob Morane et Bill Ballantine dans une périlleuse exploration, au cours de laquelle ne cessera de se manifester une mystérieuse présence...
013 LA CROISIERE DU MEGOPHIAS Rien n'est plus prometteur d'aventure pé rilleuses qu'un yacht appareillant pour une destination mysté rieuse, surtout quand ce yacht part a la recherche du Grand Serpent de Mer. Mais quand Bob Morane s'introduit secré tement a bord, l'atmosphé re s'é lectrise instantané ment et l'aventure devient plus corsé e encore. Quels sont les desseins de cet é nigmatique Aloius Lensky dont personne ne sait exactement d'ou il vient et qui se trouve a la base de cette fantastique croisié re ? Que cherche le cruel Li-Chui-Shan qui, sur sa jonque "Montagne de Fortune", terrorise la mer de Chine ? Et quel est le secret dissimulé dans cet archipel perdu a la limite des mers arctiques ? Bob Morane aura a se heurter a des puissances redoutables, ades ennemis sans scrupules. Mais notre ami se montrera, une fois encore, capable de surmonter les pires obstacles, et un allié .........
014 OPERATION ATLANTIDE A bord du tank sous-marin, le "Trilobite", Bob Morane et ses compagnons vont affronter les redoutables habitants des grands fonds. Réussiront-ils à découvrir l'emplacement de la mystérieuse Atlantide et à échapper à l'emprise du Seigneur des Abysses.
015 LA MARQUE DE KALI Une mystérieuse statuette de Kâli, la déesse de la Mort, est dérobée dans un temple hindou, pour tomber finalement entre les mains de Bob Morane. Aussitôt, toutes les puissances secrètes de l'Asie se déchaînent. Les services secrets de différentes nations ayant intérêt à semer l'anarchie à travers l'Inde, les sectes religieuses, des aventuriers sans foi ni loi se dresseront pour mener la vie dure à notre héros.
Pour Morane, deux solutions seulement : ou se débarrasser au plus vite de la statuette et se laver les mains de toute l'affaire, ou risquer cent fois la mort pour éviter le massacre de millions d'innocents, empêcher que deux peuples ne se dressent l'un contre l'autre dans une lutte sauvage, fanatique. Mais Bob n'est pas l'homme des solutions faciles, surtout quand il y a une noble cause à défendre. Ses ennemis ne reculeront devant aucun acte criminel pour lui barrer la route, mais il saura se servir lui aussi de toutes ses armes pour aller jusqu'au bout de la mission dangereuse qu'il s'est assignée... Un Bob Morane plus chevaleresque, plus audacieux que jamais...
016 MISSION POUR THULE Un hold-up en Arizona laisse Bob Morane sans argent et le force à s'engager comme pilote, pour conduite à Thulé, la base polaire, un avion de transport chargé de gants de boxe, de ballons de basket-ball et autres jeux... Cela semble d'abord une partie de plaisir, jusqu'au moment ou des avions de chasse le prennent pour cible au-dessus des déserts de glace...
017 LA CITE DES SABLES Kabbah est un petit royaume de l'Arabie intErieure qui, jusqu'ici, a reussi a demeurer a l'ecart de toute influence etrangere. Pourtant, a la mort du vieux Sultan, les intrigues se dechainent. Un usurpateur, des agents de compagnies petrolieres, des chercheurs de tresors troublent la quietude de la petite Cite des Sables, Bob Morane, qui par hasard, a rencontre le jeune Yassim, heritier legitime de Kabbah, entreprend de retablir ce dernier sur le trone ancestral. A travers la France, ma mer Rouge et l'Arabie mysterieuse ce sera une course opiniatre, une aventure dangereuse, pleine de traitrises et de farouches combats. Pour vaincre l'usurpateur installe a Kabbah, Bob Morane aura besoin de tout son courage. Reussira-t-il, aide par le jeune Yassim et ses partisans, et aussi pat le colossal Bill Ballantine, a triompher des nombreux ennemis, cruels et avides, dresses sur sa route ? Comme chacun sait, Bob n'est pas l'homme des demi-mesures et, cette fois encore, il menera l'aventure tambour battant.
018 LES MONSTRES DE L'ESPACE Il s'en passe des choses dans le Centre-Afrique ! Un aerolithe est tombe sur le territoire interdit de la tribu des Balebeles, dont le chef est un ami de Bob Morane. N'est-il pas naturel, des lors, de faire appel a son aide pour le retrouver ?... Mais cette exploration provoque une autre decouverte, bien plus inquietante...
019 LE MASQUE DE JADE Un petit dragon de faience, brise dans une boutique de Srinagar, cela semble n'avoir que peu d'importance en soi. Sauf bien entendu si le dragon en question contient un message, et si Bob Morane rode dans les parages.
A travers les montagnes hostiles du Cachemire et du Tibet, notre heros se verra cette fois entraine a la recherche de la Cite Interdite du Masque de Jade. Quel visage se cache sous ce masque ? Quel est le personnage qui, sous ce deguisement, met le feu aux quatre coins de l'Asie ? C'est ce que Morane devra apprendre, mais, pour cela, il devra surmonter mille dangers, affronter des ennemis a la fois puissants et cruels.
Et ce sera l'Aventure avec un grand A. Une aventure a travers laquelle, sans cesse, Bob aura besoin de toute son energie, de tout son dynamisme pour triompher.
020 LES CHASSEURS DE DINOSAURES "Si vous désirez chasser le dinosaure, rendez-vous de toute urgence, sans en faire part à personne, à telle adresse..."
Une telle phrase suffirait à faire courir au bout du monde n'import quel chasseur de fauves invétéré, surtout si ce chasseur s'appelle Franck Reeves et possède tout l'argent nécessaire pour réaliser ses moindres fantaisies. Et, un soir, une jeune femme éplorée attendra Bob Morane chez lui, le suppliant de voler au secours de Franck, disparu sans laisser de traces. Naturellement, Bob ne pourra résister à cet appel. Avec le professeur Clairembart et Bill Ballantine, il partira à la recherche de Franck Reeves. Mais, pour atteindre ces terrains de chasse où errent les monstrueux dinosaures, il lui faudra suivre cette fois une route bien étrange.
021 ECHEC A LA MAIN NOIRE Venise est une cité touristique, mais il suffit que Bob Morane y paraisse pour qu'aussitôt l'atmosphère devienne moins paisible. Aider une jeune orpheline à récupérer l'héritage de ses ancêtres n'est d'ailleurs pas une entreprise de tout repos, il faut le reconnaître, surtout quand la Main Noire s'intéresse à l'affaire.
A travers Venise, ses lagunes romantiques, ses palais et ses oubliettes, le long des chemins de montagne menant au Château des Aigles, Bob Morane livrera un combat opiniâtre au chef de la redoutable bande de malfaiteurs. Cette fois cependant, notre héros aura affaire à trop forte partie et ce sera cette circonstance qui lui permettra justement de triompher.
Une aventure trépidante, menée de bout en bout par un Bob Morane plus audacieux que jamais et qui, une fois encore, ne sera pas avare de ses efforts pour la défense d'une juste cause.
022 LES DEMONS DES CATARACTES A bord d'un avion de tourisme, Bob Morane s'offre des vacances en Afrique, mais il a compté sans la panne de moteur qui le force à atterrir en pleine savane, non loin d'une vaste plantation. Dès lors, il sera lancé en pleine aventure. Pour découvrir l'identité de ces "démons" énigmatiques qui sèment la terreur parmi les travailleurs noirs, Bob devra aller jusqu'au delà des Cataractes, domaine du mystère et de la peur. Mais les Démons des Cataractes ne seront pas les seuls ennemis auxquels notre héros devra livrer combat. Il y aura cet homme blanc inconnu qui suivra l'expédition comme une ombre, les tribus hostiles des rives du Fleuve, les pygmées de la Forêt Vierge, les fauves... Bob se heurtera à toutes les puissances occultes de la vielle Afrique pleine de dangers et de légendes.
023 LA FLEUR DU SOMMEIL La route de l'Extrême-Orient est pavée de mystères. Bob Morane ne l'ignore pas, certes, mais il en aura une preuve nouvelle ce soir-là, à Aden, en recevant un étrange message. Un message qui lui sera apporté par... un mort. Quelques mot seulement, prononcés par une voix défunte, et l'aventure se déclenchera. Quelle est cette mystérieuse menace pesant sur les inoffensifs archéologues partis à la recherche d'une cité antique des montagnes de Perse, et pourquoi doivent-ils périr les uns après les autres, frappés par des adversaires sans pitié ? Bondissant d'Aden à Paris, de Paris à Londres, de Londres à Téhéran, Morane tentera de conjurer la menace. Notre héros arrivera-t-il, a force de courage et d'audace, à percer le secret de cette énigmatique Fleur du Sommeil, prête à étendre son ombre maléfique sur le monde ?
024 L'IDOLE VERTE Sur les pas de la jeune Lil Haston, Bob Morane et Bill Ballantine s'enfoncent au coeur de la mystérieuse sierra Esmeralda où, quelques années plus tôt, le colonel Douglas Haston a disparu. A travers mille dangers, après avoir failli périr sous les fléchettes empoisonnées des indiens Jivaros, les audacieux explorateurs arriveront au but de leur expédition, un ancien temple inca... qui se refermera sur eux comme un piège !
025 L'EMPEREUR DE MACAO Un personnage énigmatique, connu sous le nom de Monsieur Wan, alias l'Empereur de Macao, règne sur l'Extrême-Orient, où il sème la terreur, pillant et assassinant. Possédant des avions et une flottille de jonques soigneusement camouflées, il attaque les paquebots et les rançonne, se livre à la contrebande et au trafic des esclaves. Il n'est pas un seul crime dont l'Empereur de Macao ne se soit rendu coupable. Certain soir, traînant sa bougeotte à travers la cité chinoise d'Hong-Kong, Bob Morane aura l'occasion de sauver la vie à un agent secret de Scotland Yard lancé sur la trace de Monsieur Wan. A son tour, Bob s'attaquera au mystérieux criminel, de Hong-Kong à Macao, à travers les mers de Chine, à bord de jonques fantômes et parmi les archipels désolés. On le sait , Bob n'est guère partisan des solutions faciles, quand il s'agit de défendre une cause juste. Aussi ne sera-t-il pas avare d'efforts pour faire triompher enfin le droit et la justice, trop longtemps bafoués par le redoutable Empereur de Macao.
026 TEMPETE SUR LES ANDES Ambrosio Cerdona, le président de la République Péruvienne, qui après une lutte sans merci a jeté bas le tyran Miguel Vocero, va-t-il à son tour être forcé d'abandonner le pouvoir à une nouvelle tyrannie ? Venues on ne sait d'où, des fusées chargées d'explosifs et de phosphore sèment la destruction et la mort dans les villes du Pérou. Des ultimatums parviennent à Cerdona, lui recommandant de démissionner. La fièvre monte à Lima, quand Bob Morane et Bill Ballantine entrent en scène. Après avoir failli périr eux-mêmes sous un bombardement terroriste, ils partent à travers les Andes pour gagner la région des neiges éternelles où, d'après des renseignements, les ennemis de Cerdona auraient une forteresse d'où, sans doute, sont lancées les fusées destructrices. Morane et son ami découvriront-ils la Vallée du Lac Bleu et réussiront-ils à détruire les rampes de lancement ? Ces dernières sont bien défendues... et bien cachées. Une nouvelle fois, Morane aura besoin de toute son énergie, de toutes ses facultés pour mener à bien la tâche qu'il s'est assignée.
027 L'ORCHIDEE NOIRE Toute sa vie, un riche Anglais, Lord Spencer Celadon, a rêvé de compléter sa collection d'orchidées en y ajoutant la quasi-légendaire Orchidée Noire de Bornéo que l'on trouve seulement dans les jungles inexplorées situées au delà des monts Batang-Lupar. Infirme, Lord Celadon offre alors 100.000 livres sterling à qui lui rapportera la précieuse plante.
Quatre équipes de concurrents se mettent sur les rangs, dont un dangereux criminel, une délicieuse jeune fille... et Bob Morane. A travers les forêts inexplorées de Bornéo, parmi les Dayaks coupeurs de têtes tourmentés par d'étranges superstitions, l'aventure prendra vite un tour tragique, pour mener enfin Morane et ses amis Bill Ballantine et le professeur Clairembart à ce pays-d'où-l'on-ne-revient-pas, où fleurit l'Orchidée Noire.
Pour réussir à protéger la jeune fille et, finalement ramener la plante maudite, Bob aura de biens étranges adversaires à vaincre, tels les dieux-crocodiles et les arbres-démons. Au retour, il ramènera un trophée assez inattendu...
028 LES COMPAGNONS DE DAMBALLAH Bob Morane a le don d'attirer le foudre, et le role de touriste ne lui sied guere, surtout quand la pays qu'il visite, en l'occurrence la Republique d'Haiti, est gouverne par un tyran comme le general Prospero. Et, tout naturellement, au cours d'une excursion dans la montagne, notre ami se trouvera mele a un complot destine a renverser le dictateur. Conjures reunis en conciliabules secrets dans de vieilles maisons hantees, signaux dans la nuit, rapts spectaculaires, tel sera le lot de notre heros. Parmi les montagnes sauvages d'Haiti a travers lesquelles battent les tam-tams du vaudou, Morane, toujours ami du droit et de la justice, se verra engage dans une lutte sans merci contre Prospero le tyran. Celui-ci sera sur le point de triompher, quand des allies imprevus se dresseront pour venir delivrer les conjures assieges dans une vieille forteresse par les troupes de l'oppresseur. Ainsi, Bob meritera plus que jamais son surnom de Don Quichotte des Temps modernes. Un Don Quichotte qui reussit cependant a vaincre les moulins a vent...
029 LES GEANTS DE LA TAIGA La Taïga sibérienne, cette vaste zone désertique en bordure du cercle polaire, peuplée seulement de Yakoutes et de Toungouses encore primitifs, devait connaître une paix totale. Pourtant, d'étranges choses s'y passent et, quand Bob Morane y fait un atterrissage forcé, la terreur s'est emparée de la population qui raconte que des "souris géantes" viennent, la nuit, piétiner les récoltes et détruire leurs habitations.
Quelles sont ces "souris géantes" dont parlent les Yakoutes ? Ce sera bien malgré lui que Bob Morane croisera leur piste et celle de l'être à la fois démoniaque et génial qui leur a donné la vie.
Une épopée prodigieuse, au cours de laquelle, livrant un combat sans merci à une armée de monstres déchaînés, Bob Morane aura besoin de toute son énergie, de toute sa ruse pour triompher et délivrer les Yakoutes du mystérieux MAMANTU, "celui-qui-vit-sous-la-terre".
030 LES DENTS DU TIGRE 1 Dans le grondement titanesque de fusées intercontinentales, le hululement hallucinant des chasseurs supersoniques, le fracas terrifiant des charges atomiques ou le chuintement sournois des sous-marins polaires, deux civilisations s'affronter. Morane percera-t-il à temps le secret de la Terreur Verte qui risque d'exterminer l'humanité ?
031 LES DENTS DU TIGRE 2 Dans le grondement titanesque de fusées intercontinentales, le hululement hallucinant des chasseurs supersoniques, le fracas terrifiant des charges atomiques ou le chuintement sournois des sous-marins polaires, deux civilisations s'affronter. Morane percera-t-il à temps le secret de la Terreur Verte qui risque d'exterminer l'humanité ?
032 LE GORILLE BLANC Au coeur des jungles sauvages des Monts Rorongo, dans le Centre-Afrique, erre le redoutable Gorille Blanc, anthropoïde albinos qui, réduit à l'état de paria par sa race, a voué une haine féroce à tout être vivant. Et ce sera sur les traces de ce monstre que Morane devra se lancer, dans l'unique but de le capturer. De péril en péril, une amitié unilatérale finira par se nouer entre l'homme et le grand singe, surtout lorsque Morane devra soustraire l'animal aux entreprises de chasseurs animés par le seul désir de tuer. La charge des éléphants, les embûches de la forêt, la méchanceté des hommes, la colère des volcans, autant de dangers que Bob devra surmonter avant d'atteindre son but : la capture du Gorille Blanc. Et la fin nous montrera un Morane humain et sensible. Un Morane capteur de fauves certes, mais pas un capteur de fauves comme les autres, il s'en faut de beaucoup, et qui se sentirait plutôt enclin à vider les ménageries qu'a les remplir.
033 LA COURONNE DE GOLCONDE Une jeune et jolie metisse anglo-indienne, partagee entre deux mondes, veut entrer en possession du fabuleux tresor des anciens sultans de Golconde, dont un de ses ancetres lui a legue le secret. Naturellement, une faible jeune fille, un tresor des Mille et une Nuits, et il n'en faut pas davantage pour attirer toute une faune de d'individus rapaces. Pourtant, la faible jeune fille trouvera un protecteur en la personne de Bob Morane, toujours pret on le sait a secourir les opprimes.
Pour parvenir jusqu'a la legendaire Couronne de Golconde, notre heros devra suivre un bien etrange chemin, surmonter bien des perils, triompher de bien des ennemis. Mais, le lecteur ne l'ignore pas, Bob n'a pas l'habitude de menager ses forces. Cette fois encore, il se lancera dans la bagarre avec toute son energie, a travers le monde enigmatique de l'Inde millenaire. Une aventure trepidante, pleine de mystere et d'angoisse, de courage et d'abnegation. Du Bob Morane a l'etat pur.
034 LE MAITRE DU SILENCE Le peuple du Dramaout, petit royaume d'Arabie, est frappé d'une étrange maladie par la volonté de son sultan. Bob Morane, sous un nom d'emprunt, se voit nommé, contre son gré, expert en poisons végétaux. Entre un roi à demi fou, le chef arabe Haroun le Requin, une charmante Anglaise et le père de celle-ci, notre héros se débattra comme un beau diable à coups de seringue et de sabre pour rendre la santé et la liberté aux malheureux habitants du Dramaout.
035 L'OMBRE JAUNE Qui est l'Ombre Jaune ? Toutes les polices du monde ont entendu parler d'elle, mais aucune ne la connaît. Qu'un crime mystérieux soit commis, l'Ombre Jaune est là, tout près. Qu'une catastrophe se produise, on ne tarde pas à entendre parler de l'Ombre Jaune. Elle est partout à la fois. Elle fait régner la terreur. Elle tue à distance. Son intelligence est prodigieuse. Qui est l'Ombre Jaune ? Personne ne le saura de façon précise jusqu'au moment où Bob Morane entrera en scène. Là où la Sûreté française, le F.B.I. et Scotland Yard auront échoué, Bob réussira, et cela parce qu'il trouvera en l'Ombre Jaune une vieille connaissance. Sir les rives brumeuses de la Tamise, le long de landes sinistres, à travers les quartiers mal famés de Limehouse, Bob devra livrer un combat farouche contre un ennemi cruel et sans scrupules, qui veut faire vaciller la civilisation sur ses bases. Satan contre Bob Morane. Les paris sont ouverts
036 L'ENNEMI INVICIBLE Un peu partout, à Paris et à travers la France, d'énigmatiques cambrioleurs dévalisent de grandes bijouteries, pénétrant dans les chambres fortes sans que l'on puisse savoir comment, un peu comme s'ils passaient à travers les murailles blindées à la façon de purs esprit. Toutes les possibilités sont envisagées, mais en vain : l'Ennemi invisible garde son mystère. Jusqu'au jour où Bob Morane rencontre l'étrange professeur Mars, un savant en apparence inoffensif et dont la principale passion est de collectionner les soldats de plomb, mais qui possède peut-être aussi le secret des Invisibles. L'action se passe à Paris. Cette fois cependant, nul besoin de décors lointains pour donner à l'aventure toute sa signification. Le professeur Mars a en effet plus d'un mauvais tour dans la tête, et Bob s'en apercevra à ses dépens. Souvent, il se sentira "bien petit" devant le savant. Un Bob Morane nouveau genre, où la science deviendra l'adversaire n° 1 de notre héros, qui se verra forcé d'évoluer dans un monde hors de la mesure humaine.
037 LA REVANCHE DE l'OMBRE JAUNE Non, l'Ombre Jaune n'est pas morte ! Et elle a un vieux compte à régler avec Bob Morane. C'est à Paris que le terrible Monsieur Ming préparait avec sa bande de dacoïts et de thugs, ses inventions diaboliques destinées à semer la terreur parmi l'humanité.
A nouveau, Morane se dressera devant le redoutable Mongol. Des cavernes et des rivières du Paris souterrain aux bords du Nil, l'action se déroulera sur un rythme échevelé, opiniâtre, farouche car, comme on ne l'ignore pas, l'Ombre Jaune est une ennemie implacable et satanique.
Pourtant, cette fois, Bob Morane, en dépit de toute sa volonté et de l'aide de son ami Bill Ballantine et de la gracieuse Tania Orloff, ne réussira pas à triompher de Monsieur Ming. Il parviendra à contrecarrer ses plans, certes, mais l'Ombre Jaune prendra une revanche éclatante.
Car, si notre ami Bob est l'adversaire acharné des puissances mauvaises, il n'est pas, lui, tout à fait immortel...
038 LE CHATIMENT DE L'OMBRE JAUNE Le commandant Morane est mort, tué par l'Ombre Jaune elle-même. Tout à sa douleur, Bill Ballantine n'a plus qu'une pensée : venger son ami et, en même temps, empêcher le sinistre Monsieur Ming de commettre de nouveaux forfaits. Et Bill, nanti de maigres indices, partira à la recherche du repaire de Ming, situe en Haute Birmanie. A travers un pays farouche, contrôlé par les pillards et les bandes rebelles, le courageux Écossais sera mêlé à bien des intrigues, à bien des mystères. Il devra affronter les dacoïts, le redoutable serpent hamadryade, les sectes fanatiques hantant les monts Naga. A la recherche de l'énigmatique pays de Mi-Sing-Ling, il risquera de périr à plusieurs reprises. Mais un allié mystérieux se dressera chaque fois pour l'arracher à ses ennemis, lui permettre enfin de châtier l'odieuse Ombre Jaune. Un allié qui lui-même réservera quelques surprises à Bill Ballantine...
039 L'ESPION AUX CENT VISAGES Un espion a dérobé la capsule atomique à grande puissance du professeur Flandre... presque à la barbe de Bob Morane. La police est sur les dents mais le mystérieux voleur demeure insaisissable. De plus, l'homme est devenu explosif et le moindre contact un peu violent peut le transformer en un monstrueux "champignon" dévastateur. La panique règne à Anvers et, une fois encore, Bob Morane se dévoue au salut de la communauté...
040 LE DIABLE DU LABRADOR L'existence de trappeur est pleine d'attrait pour un homme qui, comme Bob Morane, est ami de la nature. Little-Creek, petite bourgade du Labrador sauvage, est le point de depart de peripeties nombreuses dans lesquelles Morane, chevaleresque et audacieux comme toujours, est entraine. Pour sauver un chien-loup que son maitre brutalise, notre heros se voit force de disputer un match de boxe homerique dont le resultat lui vaut le surnom image de Cogne-Dur. Ensuite l'hiver canadien isole BoB dans une cabane perdue, et de multiples ennemis se dressent sur sa route. Des ennemis dont les principaux sont le froid et les loups. Et il y a aussi les Montagnes Tremblantes, oo l'on fait d'etranges decouvertes. Une aventure nouvelle dans la neige et les glaces. Nouvelle pour Bob Morane qui, comme on le sait, est habitue aux tropiques. Et, par-dessus tout, les hurlements du Diable du Labrador.
041 L'HOMME AUX DENTS D'OR Un espion mystérieux et redouté est arrivé à Londres. Ses identités sont multiples, mais on le connaît surtout sous le nom de l'Homme aux Dents d'Or. Que vient-il faire en Angleterre ? Le Service Secret britannique l'ignore. Décidé à agir vigoureusement, il demande conseil à Washington et apprend que l'énigmatique personnage et un ancien ennemi de Bob Morane, qui connaît ses méthodes mieux que personne.
Et voilà notre ami lancé dans la bagarre contre son vieil adversaire Roman Orgonetz, alias Arthur Greenstreet... alias l'Homme aux Dents d'Or. A travers le brouillard de Londres, les brumes sinistres des Hébrides, Morane devra combattre une prodigieuse armée d'ombres. Des ombres qui savent frapper vite et cruellement, commandées par le terrible sourire d'Orgonetz.
Morane réussira-t-il, cette fois, à vaincre son adversaire ? Bob n'a pas froid aux yeux, certes. Mais Orgonetz, lui, personne ne l'ignore, a plus d'un tour dans sa boîte à malices.
042 LA VALLEE DES MILLE SOLEILS Les étendues mal connues de la Sierra Nevada de Santa Marta, en Colombie, recèlent bien des mystères. Bob Morane est mis, après de dramatiques aventures, en présence de la légendaire Vallée des Mille Soleils. Cette découverte fait naître bien des cupidités. Dans un déchaînement de violence, Bob Morane et ses amis risquent leur vie pour que le trésor des Chibchas ne serve pas à des fins criminelles.
043 LE RETOUR DE L'OMBRE JAUNE Pourtant, l'Ombre Jaune était bien morte !... Mais oui... Alors ? Alors, Henri Vernes a r éussi a la faire revivre de facon tellement inattendue que les plus imaginatifs de ses lecteurs en resteront pantois. Mais ne comptez pas sur nous pour vous d évoiler ici ce secret. Ouvrez le livre et retrouvez, en plus du valeureux commandant Morane et de ses amis bien sur, le terrible Monsieur Ming et ses cr éatures d émoniaques. Aussi, sa charmante ni éce Tania Orloff. L'Ombre Jaune nous r éserve encore bien des surprises. Apr és avoir r éussi a se faire revivre elle-meme, grace a la grande science qu'elle poss éde, elle se trouve en face d'un étonnant probl éme. Car, elle aura l'impression soudain de se regarder dans plusieurs glaces. Et Bob Morane aura bien du mal, tout comme le lecteur, a ne pas perdre son latin devant cette brusque multiplication de Monsieur Ming, tous aussi redoutables les uns que les autres. Du myst ére, de l'aventure. De l'Ombre Jaune a l' état pur.
044 LE DEMON SOLITAIRE Jusqu'à ce jour, Bob Morane n'avait connu les Western qu'au cinéma. Pourtant une petite cité perdu au coeur des Montagnes Rocheuses, un chasseur de chevaux malchanceux, une charmante jeune fille et de classique "mauvais" donneront à notre héros l'occasion de vivre une aventure digne du bon vieux temps du Wild West.
Car cet "ouest sauvage" cher à nos pères n'est pas encore tout à fait mort, il s'en faut de beaucoup. Les lieux où se sont déroulés tant d'épopées existent toujours, et aussi les cow-boys, les chevaux sauvages et les indiens, qui s'ils ont enterré la hache de guerre, n'en regrettent pas moins le temps où Crazy Horse et Geronimo tenaient plaine et montagne. Farouches combats, poursuites frénétiques, lynchages évités de justesse, tels seront les éléments à travers lesquels notre héros devra évoluer pour assurer le bonheur d'un couple accablé par l'adversité. Et par-dessus tout, l'ombre véloce du Démon Solitaire, l'indomptable bronco. Un Western des temps modernes !
045 LES MANGEURS D'ATOMES A cause d'une ressemblance fatale avec un savant, Bob Morane se voit engagé dans une aventure dangereuse, avec la quasi-certitude de n'en pas revenir. Car il y a des mystères : quels sont ces "mangeurs d'atomes" qui dévorent les déchets atomiques ? Comment un pays peut-il intensifier ses recherches nucléaires sans crainte de représailles ? Questions que Bob devra résoudre, même si l'Homme aux Dents d'Or s'y oppose...
046 LE TEMPLE DES CROCODILES Un peu partout en France et en Afrique du Nord, des hommes disparaissent sans que la police puisse retrouver leurs traces. En même temps, l'Oasis K, base expérimentale secrète située dans le Sahara, cesse de correspondre avec l'extérieur... et Bob Morane reçoit une étrange visite. Une visite qui en entraînera une autre, à la suite de laquelle Bob s'envolera vers l'Oasis K. Mais là, il ira de surprise en surprise et de danger en danger...
Quels sont donc ces énigmatiques soldats fanatisés qu'il lui faudra combattre ? Morane n'aura pas seulement à lutter contre des hommes, mais aussi contre une science nouvelle qui, au lieu de servir l'humanité, met celle-ci en danger. Les nouveaux maîtres de l'Oasis K réussiront-ils à annihiler les efforts de notre ami ? Réussiront-ils à briser sa volonté et à faire de lui un robot de chair ? Le destin de Morane, et celui du monde entier peut-être, dépendra cette fois d'une simple piqûre... Jamais encore sans doute, le héros de tant d'aventures dangereuses ne se sera trouvé aussi près de l'échec et du trépas.
047 LE TIGRE DES LAGUNES La région située à l'est du rio Ucayali, à la frontière du Pérou et du Brésil, à fort mauvaise réputation. Non seulement c'est une contrée de forêts impénétrables et de marécages, mais elle est aussi hantée par le Tigre des Lagunes, chef blanc de terribles Indiens bravos.
Bob Morane, on le sait, n'a jamais pu résister à un appel au secours, et quand une mère éplorée vient lui demander de retrouver sa fille, perdue jadis dans ces forêts interdites, il se met aussitôt en campagne.
Notre ami, accompagné de Bill Ballantine et du professeur Clairembart, réussira-t-il à atteindre les mystérieuses collines à propos desquelles circulent d'étranges rumeurs. Réussira-t-il à vaincre le terrible Tigre des Lagunes et ses Hommes Voilés ? Du mystère, du drame, de l'aventure dans une des régions les plus secrètes du monde...
048 LE DRAGON DES FENSTONE Des marais du Fen, dans l'est de l'Angleterre, à ceux d'Okefenokee, en Georgie, U.S.A., il y a des milliers de kilomètres, distance vite franchie cependant par un Lord anglais, son épouse, une malédiction ancestrale... et un dragon multicentenaire qui passe son temps à jouer de la flûte et à dévorer les descendants d'un certain Izwall Fenstone, et cela tout simplement parce que le frère de cet Izwall, Theobald Fenstone, compagnon de Richard Coeur de Lion en Terre Sainte, possédait une voix à faire pâlir d'envie tous les Caruso de l'époque. Dans tout cela, Bob Morane, et son inséparable Bill Ballantine viendront se jeter tête baissée. Pour protéger Lord Fenstone et Ethel, sa charmante épouse, nos deux paladins des temps modernes se changeront en détectives afin de contrecarrer les desseins meurtriers du Dragon des Fenstone, qui hante à présent les marais d'Okefenokee. Bien sûr, une telle aventure policière réserve bien des surprises, tant au lecteur qu'à Bob Morane car, comme l'affirme ce dernier, " il y a dragon et dragon ".
049 TRAFIC AUX CARAIBES La mer des Caraïbes est depuis toujours un haut lieu de la flibuste et de la piraterie. Les émules modernes des Morgan et des Barbe-Noire se livrent, de nos jours encore, aux trafics les plus criminels. C'est une de ces bandes de forbans que Bob Morane affronte, cette fois, d'île en île, de cargos en goélettes, dans une impitoyable lutte pour le bon droit.
050 LES SOSIES DE L'OMBRE JAUNE Qu'un homme soit assailli par son frère jumeau alors qu'il ne possède pas de frère jumeau, ni même de frère du tout, cela peut paraître étrange. Mais, quand on sait que le terrible Monsieur Ming, mieux connu sous le surnom d'Ombre Jaune, tire les ficelles, cela ne manque pas de devenir inquiétant. Londres avec ses brouillards, ses quartiers sinistres, ses docks mal famés, sera le théâtre de cette nouvelle aventure de Bob Morane qui, toujours au service d l'humanité, n'hésitera pas à ce lancer au-devant des plus grands périls pour tenter de vaincre définitivement Monsieur Ming. Il sait s'assurer le concours d'alliés redoutables. Quels seront-ils cette fois ? Bob Morane a certes lutté déjà contre beaucoup d'adversaires, mais jamais contre lui-même. Bien des surprises vous attendent sur les berges de la River... quand l'Ombre Jaune mène la danse.
051 FORMULE X33 Un simple hold-up dans une librairie des Grands Boulevards parisiens peut paraître un fait banal en soi. Il l'est moins quand les lumières se promènent toutes seules à travers cette librairie, que les voleurs dérobent uniquement quinze exemplaires du même livre scolaire et que Bob Morane se trouve, comme par hasard, mêlé à l'affaire. Si la formule X 33 tombait entre des mains peu scrupuleuses, cela risquerait de provoquer, dans un bref avenir, un joli feu d'artifice. Et c'est ce que Morane, aidé par son ami Bill Ballantine, tente d'empêcher. Mais, pris entre plusieurs services d'espionnage étrangers qui se disputent le redoutable secret, Bob aura bien du mal à tirer son épingle du jeu. Surtout que, de nos jours les espions ont plus d'un tour dans leur sac et qu'ils arrivent à se rendre... invisibles. Mais le courage de Bob Morane et un vulgaire pistolet à peinture peuvent parfois faire des miracles... et préserver une paix trop souvent menacée.
052 LE LAGON AUX REQUINS Un naufragé mourant, un gilet de cuir sur lequel est gravé un plan, un lagon infesté de requins, l'épave d'un avion, une collection de monnaies précieuses, un collectionneur, une compagnie d'assurance, un pirate malais et des Papous : tels sont les principaux éléments de cette nouvelle aventure de Bob Morane. L'enjeu est la vie d'un homme et... un million de dollars ! Bien sûr, il y a d'autres éléments en jeu, comme cette pieuvre géante qui donne bien du mal à notre héros, mais on n'en finirait pas de les énumérer. Cette fois l'action mène Bob Morane de Sidney à une île perdue de la Mélanésie, habitée par des indigènes hostiles. Bob et ses compagnons réussiront-ils à récupérer les précieuses collection de Lord Flintstock, à échapper aux pirates du Crabe Noir, à libérer le malheureux Cooper de l'esclavage des Papous... Autant de questions auxquelles nulle réponse ne sera donnée avant que Morane et ses compagnons n'aient pénétré dans ce redoutable lagon aux requins !
053 LE MASQUE BLEU La jungle de Sarawak, à Bornéo, est bien le dernier lieu où l'on s'attendrait à voir des espions mener leurs manigances. Et pourtant...
Deux paisibles voyageurs se reposent dans un hôtel de Singapour, quand les tuiles leur tombent sur la tête. Ces voyageurs sont, on l'a deviné, Bob Morane et Bill Ballantine.
Envoyé au Sarawak à la fois par un zoologiste amateur et un haut personnage du Foreign Office, Morane réussira-t-il à en ramener un couple d'aigles dorés et, surtout, à découvrir l'identité du Masque Bleu, dont les actions risquent de provoquer de graves incidents diplomatiques en Extrême-Orient ?...
Dans les Monts Batang Lupar, l'aventure et le mystère règnent en maîtres...
054 LES SEMEURS DE FOUDRE Que l'on cherche à vous poignarder, à vous massacrer à coups de sagaies ou à vous faire mourir de faim et cela, dans le but évident de vous empêcher d'atteindre un certain endroit... et voilà votre curiosité excitée au plus au point ! Votre détermination d'aller "fourrager" de ce côté devient inébranlable !
C'est ce qui arrive cette fois à Bob Morane et ses amis. Que se passe-t-il dans les Monts Madidi, en plein coeur de l'Amazonie ? Ils aimeraient le savoir. Mais, avant de répondre à cette question, ils doivent s'en poser d'autres. Quelle est cette mystérieuse flûte qui résonne dans les souterrains de l'Idole Noire, sous les Murailles Rouges ? Pourquoi, à certains moments, les Monts Madidi semblent-ils littéralement "avaler" la foudre ? Quels sont ces énigmatiques tueurs à la langue coupée ?
Pour résoudre ces énigmes, Bob Morane, Bill Ballantine et le professeur Clairembart devront en voir de dures, risquer cent fois la mort. Car le secret des Semeurs de Foudre est bien gardé.
055 LE CLUB DES LONGS COUTEAUX Ralliant San Francisco par bateau, Bob Morane surprend, lors d'une escale, le manège d'un Chinois qui lance un dollar à un jeune nageur mexicain pour l'attirer près d'un requin. Bob saute à l'eau, tue le squale, sauve l'enfant et se collette avec le Chinois. Mais ce dernier ne lui pardonnera pas son intervention et s'ingéniera à torturer Morane, avec un raffinement diabolique...
056 LA VOIX DU MAINATE Deux oiseaux-parleurs, aussi rares que des mainates, dans une petite ville toute proche d'une base ultra-secrète de fusées antimissiles, voilà qui est fait pour intriguer Bob Morane et Bill Ballantine... et pour les plonger dans une inextricable affaire d'espionnage !
057 LES YEUX DE L'OMBRE JAUNE L'épouvante règne dans un château moyen-âgeux d'Auvergne... Le sinistre Monsieur Ming utilise une récente découverte scientifique pour faire de ses sbires des hommes-aux-yeux-qui-tuent...
058 LA GUERRE DES BALEINES Aux Terres de la Deception, l'"International Food Organisation" a entrepris l'elevage des cetaces afin de constituer des reserves de viande, en prevision des besoins d'une population mondiale sans cesse croissante. Quelle organisation subversive peut avoir interet a ruiner cette oeuvre humanitaire ? C'est ce que Bob Morane va essayer de decouvrir...
059 LES SEPT CROIX DE PLOMB Lancés malgré eux à la recherche d'un bagnard enfermé dans l'île interdite de Yeluk-Yeluk, et d'un trésor contenu dans cette mystérieuse croix de plomb, Bob Morane et Bill Ballantine vivront des moments tragiques. Surtout lorsqu'ils rencontreront sur leur route le sinistre capitaine Zoltan et les Papous qui n'aiment guère voir leurs tabous violés...
060 OPERATION WOLF Une ville-fantôme de l'Ouest américain et, à proximité, une base spatiale d'où des secrets disparaissent : il y a là de quoi nouer l'aventure, à mi-chemin entre le Western et l'espionnage. Mais la présence de Bob Morane et de Bill Ballantine et va donner tout son piment à l'action, et aussi les agissements d'agents secrets bien inattendus.
061 LA RIVIERE DE PERLES A San Francisco, Bob et Bill sont meles, bien malgre eux, a un important cambriolage dans une bijouterie, Bill est arrete et Bob mene son enquete personnelle, avec l'aide d'une jeune avocate. Traque par la police, pourchasse par les bandits, Bob Morane va vivre une des aventures les plus echevelees de son existence.
062 LA VAPEUR DU PASSE Le mystere plane en permanence sur les immensites siberiennes, surtout lorsqu'une etrange brume verte, issue des espaces intergalactiques, vient s'y deposer. Dans ces regions desolees, Bob Morane vivra la plus insolite de ses aventures, en compagnie de Bill Ballantine et d'un equipe d'archeologues russes, tous prisonniers de cette Vapeur du Passe qui libere les pires phantasmes...
BANDES DESSINEES ==> LE TEMPLE DES DINOSAURES
063 L'HERITAGE DE L'OMBRE JAUNE L'Ombre Jaune laisse à Bob Morane un bien étrange héritage qui, de la Dordogne moyenâgeuse aux solitudes des marais du Ran of Koutch, en passant par les vieux quartiers de Paris, conduira notre héros et ses amis de périls en périls. Certes, Bob Morane mène le jeu, mais l'Ombre Jaune tire les ficelles...
064 MISSION A ORLY Une lourde responsabilité pèse sur les épaules de Bob Morane et de Bill Ballantine : la paix en Amérique Latine dépend de leur sang-froid et de leur habileté. Réussiront-ils à soustraire les documents secrets aux agents chargés de les récupérer ? Dans le train-train coutumier de Paris, une frémissante aventure se noue...
065 L'OEIL D'EMERAUDE La momie d'un mandarin chinois, mort voila pres d'un siecle, et un oeil postiche taille dans une grosse emeraude, entrainent Bob Morane, Bill Ballantine et la ravissante Sue Min a travers les mers de Chine, a la recherche d'un redoutable heritage qui suscite bien des convoitises.
066 LES JOYAUX DU MAHARADJAH Un parti politique veut s'emparer du pouvoir à Badhapur, ce qui menacerait l'unité de la République indienne. Tant pour mettre en échec cette tentative que pour aider la ravissante Sandrah Clark, Bob Morane et Bill Ballantine se mettent en campagne. Ils doivent empêcher les conjurés de s'emparer du Soleil de Vichnou, emblème dont la seule possession leur permettrait d'usurper le pouvoir.
067 ESCALE A FELICIDAD "Voir Felicidad et puis mourir !" Voilà une phrase à laquelle Bob aura souvent l'occasion de penser. Car cela "chauffe" drôlement dans la petite république menacée par les ambitions politiques d'un tyran. Déjà, les agents du C.I.A. s'en donnent à coeur joie, mais, bon gré mal gré, il faudra que Bob et Bill entrent dans la danse...
068 L'ENNEMI MASQUE Une jeune fille et son père, planteur en Colombie, sont en butte aux agissements de mystérieux hommes masqués qui veulent, selon toute évidence, les chasser de leurs terres. Dans quel but ? C'est ce que Bob Morane parviendra à découvrir. Mais après avoir couru combien de dangers ? Bill Ballantine sera bien sûr à ses côtés, et il ne seront pas trop de deux pour triompher de l'Ennemi Masqué et de ses forbans.
069 S.S.S. Le mystère des "soucoupes volantes" demeure entier et de fantomatiques services de renseignements tentent, à l'écart de toute publicité, de percer le secret des énigmatiques engins volants. Bob Morane et Bill Ballantine se trouveront mêlés à ces enquêtes. Réussiront-ils là où tant d'autres ont échoué ? Une lutte farouche s'engage dans l'ombre, dont ne sortiront, peut-être, ni vainqueurs ni vaincus...
070 LE CAMION INFERNAL Dans une vallée perdue de la Sierra Madre, au Mexique, de riches gisements de pétrole ont été découverts, apportant la prospérité aux habitants. Mais certains ont intérêt à ruiner l'oeuvre des pétroliers, et la disparition d'un camion bourré d'explosifs accentue la menace. Bob Morane et Bill Ballantine réussiront-ils à déjouer une manoeuvre criminelle qui condamnerait à nouveau le pays à la misère ?
071 TERREUR A LA MANICOUAGAN Sur la rivière Manicouagan, les Canadiens ont édifié un prodigieux complexe de barrages destinés à assurer la richesse du Québec. Mais une puissance étrangère veut la ruine de cette oeuvre gigantesque. Bob Morane, au cours d'une lutte sans merci, interviendra pour conjurer la menace.
072 LES GUERRIERS DE L'OMBRE JAUNE Quels sont ces mystérieux guerriers ignorant la peur, que l'Ombre Jaune lance sur le monde, véritables commandos de la terreur qui, bientôt peut-être, déferleront sur l'univers en une marée destructrice ? C'est dans les glaces du Pole que Bob Morane découvrira leur incroyable origine. L'armée de l'Au-delà est en marche !
073 LE PRESIDENT NE MOURRA PAS Ecrit en octobre 1963, ce roman de Henri Vernes a été retardé en raison des événements tragiques de Dallas. Par une coïncidence troublante, en effet, il décrit le complot d'une organisation "Smog", visant à assassiner le Président des Etats-Unis. Engagé dans une lutte sans merci contre son vieil ennemi, l'Homme aux Dents d'Or, Bob Morane connaîtra les moments les plus critiques de son existence, en tentant de faire échouer cette formidable conspiration.
074 LE SECRET DE L'ANTARCTIQUE Une vallée tropicale au coeur de l'Antarctique, où de perpétuent une faune et une flore antédiluviennes, voilà l'étrange découverte que Bob Morane, Bill Ballantine et le professeur Clairembart vont faire. Ce monde secret abrite aussi des hommes prodigieusement organisés. D'où viennent-ils ? Que font-ils à l'écart de notre civilisation ? Traiteront-ils les intrus en alliés ou en ennemis ?...
075 LA CITE DE L'OMBRE JAUNE Il fallait s'y attendre ! L'Ombre Jaune refait parler d'elle. Le théAtre de ses méfaits sera, cette fois, San Francisco. Quels sont les nouveaux objectifs du terrible Mongol ? Comment pénétrer dans Kowa, la mystérieuse cité, quartier général de Ming ? Telles sont les questions que Bob Morane et Bill Ballantine devront se poser au cours d'aventures pleines de suspense.
076 LES JARDINS DE L'OMBRE JAUNE L'âpre lutte entamée dans "La Cité de l'Ombre Jaune" se poursuit. Monsieur Ming a réussi à étendre son emprise sur San Francisco. Pour conjurer cette terrible menace, Bob Morane devra pénétrer dans les jardins étranges et maléfiques de l'Ombre Jaune, où règnent le mystère et la peur. Des jardins où même les plantes sont de redoutables engins de mort.
077 LE COLLIER DE CIVA Le royaume de Batham, au nord de l'Inde, attend son prince pour le couronner, mais bien des intrigues se nouent pour barrer au jeune homme le chemin du trone. Par hasard, Bob Morane entre en possession du collier de Civa, talisman de la dynastie et, grace a celui-ci, il va pouvoir contribuer au triomphe du jeune roi. Mais s'agit-il du veritable souverain de Batham et la situation est-elle aussi claire qu'il avait semble jusqu'alors ?...
078 ORGANISATION SMOG Enfin des vacances pour Bob Morane ? En compagnie de Bill Ballantine, il passe des jours paisibles, à la Martinique, sous un soleil radieux... quand Miss Ylang Ylang et la redoutable organisation Smog, qu'elle dirige, de manifeste sans crier gare. A l'ombre des cocotiers, le long des plages sans fin de cette île de rêve, se boue une percutante intrigue d'espionnage où la Mort mène le jeu...
079 LE MYSTERIEUX DOCTEUR XHATAN Qui est-il, ce mysterieux docteur Xhatan qui regne, en Haute Birmanie, sur une region entouree de marais impenetrables ?
Qui sont-ils, ces etranges hommes verts qui le servent fidelement ? Quel est le secret des aureoles qui tuent ?
... Telles sont les multiples enigmes que Bob Morane devra resoudre au cours d'une des aventures les plus mouvementees de sa passionnante carriere de chevalier errant..
080 XHATAN, MAITRE DE LA LUMIERE Le mysterieux docteur Xhatan n'a pas desarme. C'est a Paris, cette fois, que le Maitre de la Lumiere a transporte le theatre de ses sinistres exploits. Il oublie cependant qu'il ne devrait pas s'attaquer a Bob Morane, qui n'est pas homme a se laisser bousculer. Une fois en piste, Bob traquera son ennemi jusque dans les souterrains secrets du quartier du Temple, ou Xhatan a installe son repaire.
081 LE ROI DES ARCHIPELS Un vieux cargo coulé dans un lagon de l'Océan Pacifique, un trésor, un dictateur assoiffé de pouvoir, une suave princesse malaise, une bande de forbans promis à la corde, tels sont le décor et les personnages de cette nouvelle aventure de Bob Morane. Aux portes de l'Asie contemporaine et de ses problèmes lancinants, le lecteur retrouve l'inimitable ton des grandes épopées du siècle dernier.
082 LE SAMOURAI AUX MILLE SOLEILS Le Samouraï aux 1000 soleils... Quel est le personnage qui se pare de se nom prétentieux et que, bien malgré eux, Bob Morane et Bill Ballantine se voient forcés de combattre ? Enfermés dans des prisons qui sont des antichambres de l'enfer, nos deux héros pourront-ils s'évader et vaincre leur redoutable adversaire ? Les pires tourments, les pires tortures, physiques et morales, les attendent....
083 UN PARFUM DE YLANG-YLANG Bob Morane, dernier des chevaliers errants et risque-tout impénitent, traque le truand aux points cardinaux de l'aventure. Dans celle-ci son adversaire n'est autre que la sublime Miss Ylang-Ylang.
084 LE TALISMAN DES VOVOIDES "... Igor Kaliben, le dernier des Grands Voïvodes tziganes, gisait là, dans ses habits d'apparat. A l'auriculaire de sa main droite, le grand rubis de l'anneau talisman jetait ses flammes pourpres...".
085 LE CRATERE DES IMMORTELS "...Un étang d'eau solidifiée dans laquelle se baignent des soldats aveugles, sourds, muets, et à la chair dure comme de la pierre... Cela peut paraître en-dehors de toute logique et, pourtant, c'est la réalité, car nous ne rêvons pas ni ne sommes victimes d'aucune hallucination. Et, contre toute apparence, nous ne sommes pas fous... du moins pas encore !...".
086 LES CRAPAUDS DE LA MORT "... Mais ce qui stupéfia Bob Morane, ce fut d'apercevoir devant la tour de basalte noir, une cinquantaine de silhouettes sombres, vêtues de longues robes verdâtres et portant sur les épaules un masque hideux : LE MASQUE DU CRAPAUD... ".
087 LES PAPILLONS DE L'OMBRE JAUNE Un jour, on lui demande s'il existe quelque chose dont il ait peur. Il répond : "Une sale peur... celle du dentiste,on ne peut pas serrer les dents !" C'est cela, Henri Vernes : un mélange d'humour un peu narquois et d'invention. Son étonnante imagination nous vaut cette quatre-vingt-sixième aventure de Bob Morane où ce dernier se retrouve une nouvelle fois confronté à Monsieur Ming alias l'Ombre Jaune.
088 ALIAS M.D.O. Quelle étrange destinée place sans cesse la fascinante Miss Ylang-Ylang, chef de l'Organisation Smog, sur la route de Bob Morane ? Celui-ci a dû abandonner aux griffes du Smog l'énigmatique agent secret M.D.O. C'est pour tenter de récupérer ce dernier que Morane se heurte à nouveau à Miss Ylang-Ylang et à son repoussant lieutenant, l'Homme aux Dents d'Or...
089 L'EMPREINTE DU CRAPAUD Une nouvelle fois, le croassement du Crapaud entraine Bob Morane et son ami Bill Ballantine dans une aventure ou le danger et la mort rodent a chaque page...
090 LA FORTERESSE DE L'OMBRE JAUNE L'insatiable soif de pouvoir de l'Ombre Jaune, monstre génial et maléfique le pousse à étendre sa tyrannie à l'univers entier. Seuls, face à la plus folle menace que le monde ait jamais connue, Bob Morane et Bill Ballantine entreprennent le plus désespéré de combats.
091 LE SATELLITE DE L'OMBRE JAUNE Voici le deuxième volume de la nouvelle série "Le Cycle du Temps". Le satellite de l'Ombre Jaune est suspendu dans les profondeurs incommensurables de l'univers et, à des années-lumières de notre galaxie, le Maître du Temps et de l'Espace prépare sa conquête de la planète Terre. Afin d'anéantir la redoutable menace qui pèse sur le destin des hommes, Bob Morane et Bill Ballantine affrontent les pièges étranges et terribles du continuum espace-temps...
092 LES CAPTIFS DE L'OMBRE JAUNE Dans ce troisième volume de la série "Cycle du Temps", l'Ombre Jaune, tel un pêcheur plongeant dans le fleuve infini du temps, se propose de capturer trois personnages célèbres de l'histoire des hommes, personnages qui doivent lui permettre d'accomplir ses inquiétants desseins...
093 LES SORTILEGES DE L'OMBRE JAUNE Avec ce quatrième volume de la série "Le Cycle du Temps", les sortilèges de l'Ombre Jaune ouvrent les portes de l'impossible et poussent Bob Morane à s'aventurer entre la légende et la réalité, dans un monde où la magie transforme hommes et choses en dragons, enchanteurs, fées, philtres, grimoires...
Dans ce royaume de la fantasmagorie, Bob Morane affronte des périls d'autant plus mortels qu'ils sont teints des couleurs de l'irréel.
094 LES MANGEURS D'AMES "... Le morceau de quartz scintilla de mille feux quand le sorcier l'éleva dans la lumière. Bob Morane comprit alors à quel abominable usage le Mangeur d'Ames destinait ce fragment de cristal de roche, et il se prépara à lutter de toutes ses forces... "
095 LA TERREUR VERTE Engagé presque malgré lui dans une lutte destinée à renverser le tyran d'Amazonia, Bob Morane voit se dresser à ses côtés une bien étrange alliée... Car la nature, souvent violée par les hommes, se révolte parfois, en proie à de terribles colères.
096 MENACE SOUS LA MER Sous les eaux de la mer des Caraïbes, un ennemi rôde, prêt à semer la terreur et la mort... Est-ce là la menace qui se dissimule derrière le sourire envoûtant de Miss Ylang-Ylang ?
097 LES MASQUES DE SOIE Un vase chinois, renfermant un secret capable de faire trembler le monde. De mystérieux "mandarins" masqués. Bob Morane ira de surprise en surprise, de danger en danger. D'autant plus que ces "mandarins" ne sont pas tout à fait ce qu'on pense.
098 L'OISEAU DE FEU L'Oiseau de Feu, le nouveau prototype air-eau à propulsion atomique, a été "kidnappé" sous les yeux de Bob Morane. Comment celui-ci réussira-t-il à retrouver le merveilleux engin ?
099 LES BULLES DE L'OMBRE JAUNE Le «Cycle du Temps» se poursuit et, avec ce cinquième volume de la série, nous entrons dans un monde étrange, dont l'inattendu est parfois épouvantable. Ce monde, c'est le nôtre... mais dans plusieurs centaines d'années ! Bob Morane et ses compagnons sont projetés dans New York futur changé en jungle marécageuse, ou règne un fantastique Minotaure qu'il leur faudra vaincre... en même temps que l'Ombre Jaune !
100 COMMANDO EPOUVANTE Bob Morane est prêt à encaisser beaucoup de choses. Mais il n'aime pas les vampires. Les vampires de grand format ! Les brouillards à faire dresser les cheveux sur la tête même de Satan ! Il n'aime pas qu'on lui tue Bill ! Que Miss Ylang-Ylang se fasse trop tendre ! Quant aux mystérieux Cônes, il éprouve pour eux une totale aversion. Une aversion impitoyable...
101 LA PISTE DE L'IVOIRE Les richesses naturelles des pays africains ont toujours provoque la convoitise des margoulins de toutes especes, avides de s'enrichir illegalement. C'est contre une bande de trafiquants que Bob Morane se dresse cette fois, sur la piste de l'ivoire..
102 LES TOURS DE CRISTAL Un aérolithe qui explose, et voilà Bob Morane lancé à la poursuite d'un continent légendaire, qui apparaît soudainement comme un lapin dans le chapeau de l'illusionniste...
103 LES CAVERNES DE LA NUIT D'insondables cavernes à cent kilomètres à peine de Paris, des géants aux yeux sans regard et à la peau écarlate, un personnage cruel et inquiétant, le comte Vorodanne. L'une des aventures les plus étranges de Bob Morane ...
104 L'ILE DU PASSE Une Ile perdue dans le Pacifique, et un milliardaire qui se prend pour Jules-Cesar ! Cela pourrait servir de fond pour une farce... Mais quand on sait que Bob Morane entre dans le jeu, on comprend que cette farce tourne rapidement a la tragedie.
105 UNE ROSE POUR L'OMBRE JAUNE Voici une inquiétante aventure dans laquelle se lancent Bob Morane et Bill Ballantine à la recherche de l'Ombre Jaune et... d'une fleur ! Bien sûr, il ne s'agit pas d'une fleur comme les autres : celle-ci est habitée par un être galactique qui peut donner l'invincibilité à qui la possède et, entre les mains de l'Ombre Jaune, cette puissance signifierait la fin de l'humanité...
106 RENDEZ-VOUS A NULLE PART Recevoir une carte postale n'a rien d'extraordinaire en soi... sauf si elle a été postée voilà un siècle et adressée à Bob Morane ! Un siècle, c'est à la fois beaucoup et peu quand la théorie de la relativité est revue et corrigée par le mystérieux docteur Xhatan.
107 LES CONTREBANDIERS DE L'ATOME Que transportent ces mystérieux avions-cargos décollant d'aérodromes clandestins au Brésil ? On s'en doute : Bob Morane ne va pas tarder à le savoir...
108 L'ARCHIPEL DE LA TERREUR Des avions de ligne sont mystérieusement détournés vers un archipel désolé du Pacifique Sud. Dans un de ces appareils se trouve Bill Ballantine, ce qui déclenche automatiquement l'intervention de Bob Morane. Mais celui-ci, en voulant retrouver son ami, ira de mauvaise surprise en mauvaise surprise, car la puissance qui règne sur l'Archipel de la Terreur n'est ni l'Ombre Jaune, ni Miss Ylang-Ylang, ni le Dr Xhatan, ni les crapauds, lesquels à côté d'elle, et toutes proportions gardées, font un peu figures de plaisanterie...
109 LA VALLEE DES CROTALES Depuis des siècles, le trésor des Apaches dort enfoui dans la vallée des Crotales, et c'est pour sa possession que les passions se déchaînent...
110 LES SPECTRES D'ATLANTIS Dans une des cités d'Atlantis, sous la mer des Sargasses, sévit un être satanique. Tout-puissant, il fait régner la terreur, entouré de son armée de spectres...
111 CEUX DES ROCHES QUI PARLENT Sur les hauts plateaux inhospitaliers de la cordillere des Andes, une chasse à l'homme se termine par la mort... du chasseur ! C'est ainsi que debute cette nouvelle aventure de Bob Morane, qui commence aussi par un eboulement et dont l'issue coincide avec un tremblement de terre... Un roman a vous secouer !
112 POISON BLANC Poison blanc !... Ils sont quelques-uns qui en vivent, mais ils sont surtout des milliers qui en meurent... Bob Morane, lancé sur la piste de trafiquants d'héroïne, réussira-t-il à atteindre la tête de cet odieux trafic ? Ce n'est pas si sûr...
113 KROUIC Mon premier est magicien. Mon deuxième est collectionneur. Mon troisième est une gigantesque araignée. Mon quatrième est chasseur. Mon cinquième est un robot. Et mon tout, c'est Krouic, une fantastique aventure de Bob Morane.
114 PIEGE AU ZACADALGO Tendre un piège, ça nécessite de l'ingéniosité... Tomber dans un piège, c'est une situation désagréable... Penser qu'on a tendu un piège et découvrir qu'on est tombé dedans, c'est une situation inattendue et dangereuse... Bob Morane et Bill Ballantine en savent quelque chose !
115 LA PRISON DE L'OMBRE JAUNE Bob Morane et Bill Ballantine à la poursuite de l'Ombre Jaune... C'est normal ! Bob Morane et Bill Ballantine poursuivis par l'Ombre Jaune... C'est encore normal ! Bob Morane et Bill Ballantine entre les griffes de l'Ombre Jaune... C'est toujours normal !
Mais Bob Morane et Bill Ballantine prenant les plus grands risques pour délivrer l'Ombre Jaune... Voilà qui est tout à fait anormal ! C'est pourtant ce qui se passe dans ce septième volume de la série "Cycle du Temps"...
116 LE SECRET DES SEPT TEMPLES Sept rivières, sept cataractes, sept temples, c'est déjà beaucoup. Mais l'Homme aux Dents d'Or en plus, cela devient beaucoup trop. Et le secret des Sept Temples n'est pas, de loin, le secret de polichinelle. Heureusement, Bob Morane et Bill Ballantine ont l'habitude de rétablir les situations les plus désespérées...
117 ZONE Z Si le professeur Evans n'avait pas été enlevé. Bob Morane et Bill Ballantine auraient-ils découvert la Zone "Z" ? Si les Hénaumes n'avaient pas été dans le coup, Bob Morane et Bill Ballantine auraient-ils appris qu'une menace effroyable pesait sur l'humanité toute entière. Si... Mais les "si" ne sont jamais des obstacles pour Bob Morane et Bill Ballantine qui se lancent résolument dans la bagarre.
118 PANNE SECHE A SERADO Que la République de Serado possède un président fou, c'est presque naturel. Que des révolutionnaires veuillent renverser ce président, cela demeure dans la norme des choses. Mais où tout se gâte, c'est quand Bob Morane et Bill Ballantine sont mêlés à l'affaire. Surtout que le président fou possède une fille adorable et que, tout compte fait, il n'est pas tout à fait aussi fou qu'on voudrait le faire croire.
119 L'EPEE DU PALADIN Méfiez-vous si, la nuit, quelqu'un vient sonner à votre porte. Surtout si c'est pour vous demander d'essayer une nouvelle machine à explorer le Temps. Bien sûr, les voyages forment la jeunesse. Pourtant, méfiez-vous quand même. Ce que Bob Morane aurait dû faire. Car un voyage dans le Temps, on sait toujours OU ça commence, mais jamais QUAND ça finit.
120 LE SENTIER DE LA GUERRE Ce n'est pas tous les jours qu'un indien - oui un Peau-Rouge... enfin quelqu'un qui se prend pour un Peau-Rouge -, ce n'est pas tous les jours qu'un Indien scalpe des gens au beau milieu d'une grande ville européenne. Et pourtant, ces choses-là arrivent - par extraordinaire ! Et quand elles arrivent, il n'y a que Bob Morane et Bill Ballantine pour y faire face ! Et pour une fois, le sentier de la guerre passe par les rues de Bruxelles...
121 LES VOLEURS DE MEMOIRE Des savants qui disparaissent, voilà qui est assez courant. Ce qui est plus rare c'est leur réapparition. Surtout qu'ils ne reparaissent pas tout à fait dans le même état. Amputés de leur mémoire. Sur la trace de ces voleurs de mémoire Bob Morane évolue dans une étrange ambiance. Parfois grand-guignolesque. Toujours pleine de suspense.
122 LES POUPEES DE L'OMBRE JAUNE Des poupées qui parlent, c'est banal. Des poupées qui parlent et qui marchent, c'est moins banal. Mais des poupées qui tuent, c'est vraiment extraordinaire. Sauf qu'il s'agit des Poupées de l'Ombre Jaune. Alors, cela redevient banal. Epouvantablement banal.
123 OPERATION CHEVALIER NOIR Une mystérieuse jeune fille télépathe. Un peuple millénaire en train de mourir d´épuisement. Un satellite fantôme qui met la Terre en danger. Miss Ylang-Ylang. L´organisation Smog. Il n´en faut pas plus pour mettre Bob Morane et Bill Ballantine dans une situation délicate !
124 LA MEMOIRE DU TIGRE Un Surhomme qui possède la mémoire d'un clochard, cela fait sourire.
Un Surhomme qui possède la mémoire de quatorze savants célèbres, cela devient inquiétant.
Mais un Surhomme qui possède la mémoire d'un tigre, cela tourne au cauchemar.
125 LA COLERE DU TIGRE Qui a seize mémoires ? C'est le Tigre. Qui enlève des hommes ? C'est le Tigre. Qui dévalise des banques ? C'est le Tigre. Qui empêche le Tigre de danser en rond ? C'est Bob Morane.
126 LES FOURMIS DE L'OMBRE JAUNE Il y a fourmis et fourmis. Celles des fourmilières. Et celles de Monsieur Ming. A têtes humaines, celles-là. Et Paris... Paris, au bord de la catastrophe... Quand l'Ombre Jaune se déchaîne, mieux vaut ne pas insister. Sauf quand on s'appelle Bob Morane.
127 LES MURAILLES D'ANANKE Qu'est-ce que les Murailles d'Ananké ? C'est tout et c'est rien. Où sont les Murailles d'Ananké ? Partout et nulle part. Ananké, c'est peut-être la Fatalité. Une fatalité à laquelle Bob Morane et Bill Ballantine sont livrés pieds et poings liés. Enfin, presque... On sait que, lorsqu'on parle de Bob Morane, l'expression "pieds et poings liés", ça ne veut pas dire grand-chose..
128 LES DAMNES DE L'OR Dans la forêt amazonienne, des esclaves récoltent le métal jaune. Les chaînes d'or ne sont pas pour eux, mais pour ceux qui les exploitent. Et quand Bob Morane rencontre un exploiteur, même bien habillé, il le fait descendre de son piedestal. Avec aussi peu de ménagements que possible. Tout le monde sait cela.
129 LE MASQUE DU CRAPAUD Voilà longtemps que les princes charmants ne se transforment plus en grenouilles. Cela n'existe que dans les contes de fées. Pourtant, aujourd'hui, des hommes sont condamnés à d'étranges mutations, se changent lentement en monstres à masque de batraciens.
Au fond de cavernes perdues au coeur de la Terre depuis des millénaires, Bob Morane et Bill Ballantine découvrent la sphère des Crapauds de la Mort. Mais réussiront-ils à vaincre définitivement ceux-ci ?
130 LES PERILS D'ANANKE Ananké. A force d'en chercher la sortie, on s'y perd. Inexorablement. Ananké, c'est la peur. C'est les monstres. Le péril. N'importe quel homme s'y abandonnerait au désespoir. N'importe lequel, sauf un qui n'est pas comme les autres. Un nommé Bob Morane
131 GUERILLA A TUMBAGA Un vieux "tramp" bourré d'armes, qui bourlingue à travers la mer des Caraïbes. Deux clowns sinistres, une ancienne catcheuse de 224 kilos. La guerre civile dans la petite république de Tumbaga. Un vrai panier de crabes, dans lequel Bob Morane et Bill Ballantine sont plongés jusqu'au cou. Mais ils n'ont pas leurs pareils pour arracher les pinces des crabes. Avec les dents s'il vous plait...
132 LA TETE DU SERPENT Dans l'enfer d'Amazonie, des hommes tuent. Sous le regard indifférent des autorités. Ils tuent des Indiens, pour s'approprier leurs terres. Les Indiens n'ont pas leur place dans une civilisation basée uniquement sur le profit. Notre civilisation. Bob Morane endossera son armure et déclarera la guerre aux tueurs d'Indiens.
133 EL MATADOR Quand on est tueur à gages et que l'on travaille pour tous les camps, on finit par s'attirer des ennuis. De graves ennuis. On devient "gênant" pour tout le monde... Inconscients des tragédies qui se trament en secret, Bob Morane et Bill Ballantine seront directement mêlés aux règlements de comptes entre l'Organisation et El Matador. Mais comment tuer un tueur ? Pour venir à bout d'El Matador, il faut au moins savoir compter jusqu'à trois...
134 LES ANGES D'ANANKE Errant à travers l'univers fabuleux d'Ananké, Bob Morane pouvait s'attendre à tout, et au pire. Mais il y rencontra des anges ! Pourtant, tout est réellement possible dans ce "monde pourri". D'autant plus que les anges d'Ananké n'ont rien à voir avec ceux du Paradis. On s'en serait bien un peu douté !
135 LE POISON DE L'OMBRE JAUNE Il y a la cigarette qui donne le cancer du poumon. Celle qui tue à petit feu. Mais la cigarette qui tue instantanément, ça ne s'était jamais vu... fumé plutôt. Sauf si ce sont les cigarettes de l'OMBRE JAUNE.
Ami, si jamais vous fumez une de ces cigarettes, munissez-vous, avant, d'un aller sans retour pour le Paradis - ou pour l'Enfer, suivant vos oeuvres. C'est BOB MORANE qui vous donne ce conseil..
136 LE REVENANT DES TERRES ROUGES Bonnes gens des Terres Rouges, barricadez-vous quand le Revenant passe. Ned Kelly est sorti de sa tombe. Il sème la terreur. Il tue. Il est la Mort. Mais, bonnes gens des Terres Rouges, Bob Morane, lui, est bien vivant. Pour vous sauver de la Peur.
137 LES JEUX DE L'OMBRE JAUNE Monsieur Ming aurait fait un excellent metteur en scène... pour films d'épouvante. Les jeux qu'il invente sont plutôt des jeux de vilains. Et Bob Morane sera dégoûté à jamais de ce genre de divertissements. A moins qu'il n'y prenne goût...
138 LA MALLE A MALICES l n'y a pas de malles ordinaires. Elles ont toujours quelque chose d'inquiétant, les malles. On fait la malle : départ, absence. Il y a les malles des greniers : pleines de mystères. Celles oubliées dans les consignes des gares, mieux vaut ne pas en parler. Mais quand une malle se met à être réellement maléfique !...
139 L'OMBRE JAUNE FAIT TREMBLER LA TERRE La Patrouille du Temps ne peut intervenir dans le passé. C'est une règle stricte. Mais quand Monsieur Ming veut détruire une ville comme San Francisco, il faut réagir. C'est pour cela que Bob Morane, Bill Ballantine et Sophia Paramount doivent tenter d'empêcher l'Ombre Jaune de faire trembler la Terre.
140 MISE EN BOITE MAISON Même dans les brousses du Transvall, sous la charge des éléphants, Bob Morane et Bill Ballantine ne perdent pas le sens de l'humour. Pour la mise en boîte, on peut dire qu'ils s'y connaissent. Une vraie mise en boîte "maison" !
141 LES CAVES D'ANANKE Dans les caves d'Ananké, on ne découvre rien de ce qu'on trouvait dans les caves de nos grands-mères. De cela, Bob Morane se doute bien un peu. Mais ce qu'il imagine est bien en dessous de la fantasmagorique réalité.
142 DANS LE TRIANGLE DES BERMUDES Il s'en passe des choses dans le Triangle des Bermudes. Des avions, des bateaux disparaissent... comme par "l'opération du Saint-Esprit" ! Mais le Saint-Esprit n'apparaît pas toujours sous la forme d'une colombe. Bob Morane en fera la dure expérience.
143 LA PRISONNIERE DE L'OMBRE JAUNE La Prisonnière de l'Ombre Jaune n'est autre que la belle Yolande de Mauregard, chère au coeur de Bob Morane. Mais, pour la secourir, au 14ème siècle, Bob et Bill Ballantine auront besoin de bien des complicités. Notamment de celle d'un troubadour aux habits de carnaval. Pour vaincre Monsieur Ming, tous les moyens sont bons.
144 LA GRIFFE DE L'OMBRE JAUNE Cette fois, pour vaincre l'Ombre Jaune, le courage de Bob Morane et de Bill Ballantine ne suffira pas. Il leur faudra l'aide de la descendante d'un vampire. Et surtout, celle d'un château pas tout à fait comme les autres.
145 LA TANIERE DU TIGRE Le Tigre, l'homme-aux-seize-mémoires, a déclaré la guerre au monde. De sa tanière, sous les sables du désert, il va lancer son attaque meurtrière, quand un appel féminin force Bob Morane à intervenir.
146 LES PLAINES D'ANANKE Ananké : une série de cercles - concentriques ou excentriques ? - séparés par des murailles infranchissables. Une série de portes aussi. Quand on en franchi une, impossible de revenir en arrière. Et on est livré à une nouvelle épouvante. Bob Morane réussira-t-il, cette fois, à trouver l'issue de ce monde infernal ?
147 LE TRESOR DE L'OMBRE JAUNE Hong Kong est la ville du mystère... surtout quand le redoutable Monsieur Ming, alias l'Ombre Jaune, en fait le théâtre de ses exploits. Quel est ce mystérieux trésor que le satanique Mongol cherche à s'approprier, qu'il considère comme étant déjà le sien ?
148 L'OMBRE JAUNE ET L'HERITAGE DU TIGRE L'héritage scientifique du Tigre, ce personnage presque surhumamin, est tombé entre les mains de Bob Morane. Il devra s'efforcer de le soustraire à ceux qui le convoitent. Et surtout à l'Ombre Jaune qui veut, en s'appropriant les terribles secrets, accroître encore sa puissance maléfique.
149 LE SOLEIL DE L'OMBRE JAUNE Un nouvel épisode de la guerre impitoyable que l'Ombre Jaune a déclarée à la civilisation mécanisée du 20ème siècle. Cette fois, il imagine un soleil artificiel qui détruira l'humanité avant que cette civilisation ne soit en place. Une cavalcade qui entraînera Bob Morane à travers le continuum Espace-Temps.
150 TRAFIC A PALOMA Il s'en passe des choses à Paloma. Qui est pour qui ? Qui est contre qui ? Bob Morane devra mener une enquête dangereuse, pataugeant jusqu'aux genoux dans la pluie et la boue des tropiques.
151 DES LOUPS SUR LA PISTE La jeune héritière d'une énorme fortune a disparu dans les solitudes du Grand Nord. Aussitôt, des loups humains se lancent sur sa piste. C'est l'hallali final que Bob Morane devra empêcher.
152 SNAKE Bruxelles semble une ville bien paisible. Mais c'est aussi une cité crépusculaire, livrée aux bulldozers, à la ruine... et au Serpent. Une jungle plus dangereuse pour Bob Morane que toutes les autres.
153 TROIS PETITS SINGES Un avion s'écrase en pleine jungle de Kalimantan, à Bornéo. A son bord, trois petits singes en plastique illustrant une vieille légende japonaise : "Ne rien voir, ne rien entendre, ne rien dire". Des babioles inoffensives, en apparence. Pourtant, elles portent la mort.
C'est pour les récupérer que Bob Morane et Bill Ballantine s'enfonceront dans la jungle. Mais ils ne seront pas seuls. Il y aura les agents de la C.I.A., du K.G.B., du Lien Lo Pou... Et un guerrier dayak qui aime trop les montres.
154 L'OEIL DU SAMOURAI C'était étrange qu'un hôtel soit aussi silencieux. Bob Morane, intrigué, descendit au rez-de-chaussée, et c'est alors que l'électricité s'éteignit. Puis, presque simultanément, des agresseurs l'assaillirent, et l'un d'eux lui assena un coup de matraque qui le fit sombrer dans l'inconscience. Les vacances commençaient d'une drôle de façon.
155 LES YEUX DU BROUILLARD Elle fit face. L'homme au manteau noir n'était plus qu'à quelques mètres d'elle, si grand que sa tête semblait se perdre dans le brouillard. - Non ! hurla la jeune femme. Les yeux du monstre brasillaient de nouveau et deux traits de feu convergèrent vers sa victime. Ruth se baissa puis repris sa course éperdue. Elle déboucha enfin dans Moonfleet Street. 5... 7... 17... 21... 35... Le 43 n'était plus qu'à quelques dizaines de mètres... A cette adresse, Bob Morane venait d'entamer une partie d'échec avec son vieil ami Bill Ballantine.
156 L'ARBRE DE LA VIE Le professeur Clairembart a disparu en plein cœur de l'Himalaya. Bob Morane et Bill Ballantine partent à sa recherche en compagnie de la capiteuse Sophia Paramount. Ils retrouvent le professeur dansune vallée perdue où, il y a des siècles, s'est installée une colonie juive. Pour s'emparer de l'Arbre de Vie, l'Ordre Noir lance des troupes bien équipées, avides de massacres. Pour les vaincre, il faudra ranimer les golems. Mais comment, ensuite, venir à bout de ces golems, qui menacent de tout détruire ? La mousson sera le deus ex machina de l'aventure.
157 L'OMBRE JAUNE S'EN VA-T-EN GUERRE Bob saisit le professeur Wizer, l'arracha du fauteuil et le fit basculer sur le plancher. Wizer rebondit avec des gestes décousus de pantin et demeura sur le dos, comme désarticulé. Son visage aux yeux fixes gardait la même immobilité. - Un mannequin, voilà ce que c'est, dit Morane. Rien d'autre. - Nous avons eu le tort d'oublier que Ming était un merveilleux metteur en scène, fit Bill Ballantine. A Hollywood, on lui ferait un pont d'or pour réaliser des films d'épouvante. - Merci pour le compliment, mister Ballantine, fit une voix. La voix de l'Ombre Jaune...
158 L'EXTERMINATEUR Bob hurla encore en essayant de se redresser, mais ses pieds glissaient surles fragments d'osier pourri d'où montait une odeur écoeurante : - A toi, Bill !... A toi !... Avec la fin de l'orage, le ciel s'était éclairci et on pouvait y voir mieux. Morane distingua la haute silhouette de l'Ecossais bondir, la hache levée, le talon du fer en avant. D'un mouvement du pied, l'Exterminateur s'était débarassé du lasso. Il fit face à Bill au moment où celui-ci allait l'atteindre. D'une main, il arracha la hache des mains de l'Ecossais tandis que, de l'autre, il repoussait celui-ci avec une telle violence qu'il fut catapulté cinq mètres en arrière sur un amoncellement de caisses qu'il pulvérisa sous sa masse. Londorf saisit la hache à deux mains et, sans effort, aussi aisément qu'un homme normal aurait cassé une allumette, il en brisa le manche en deux, rejeta les fragments à gauche et à droite.
159 LES BERGES DU TEMPS Jamais Morane et le sergent-chef n'atteignirent le porche. Couverts de sueur, tremblants d'épouvante, ils durent s'arrêter. Les cristaux s'aggloméraient autour d'eux, rutilant deleur clarté violacée, formaient une muraille infrachissable. - Je crois que, cette fois, nous sommes cuits, chef ! jeta Morane. Ravi de vous avoir connu... Les cristaux fluaient vers eux en masses compactes. Au moment où, au Centre de Recherches Scientifiques Abou Abou, l'aiguille atteignait le nombre 60 sur le cadran gradué en secondes de la minuterie.
160 LA NUIT DES NEGRIERS — J'ai rarement vu une fête travestie finir de cette façon, dit Morane, au moment où les phares de plusieurs voitures s'allumaient devant eux, les prenant dans leurs faisceaux de clarté aveuglante comme des acrobates sous les feux des projecteurs.
En même temps, une voix criait : — Surtout, ne bougez pas... Vous êtes sous la menace d'armes automatiques. Bill Ballantine poussa un grognement de dépit. Il ignorait lui aussi comment les fêtes travesties se terminaient d'habitude, mais tout ce dont il était certain, c'était que cette Nuit des Négriers finissait mal.
161 LE JADE DE SEOUL Séoul est une ville moderne, animée par le démon des affaires, mais les vieilles légendes y demeurent vivantes. Qu'est devenu le Jade de Séoul, une petite statuette d'à peine vingt centimètres mais d'une merveilleuse facture ? Selon la tradition, elle donnerait à son possesseur la certitude du triomphe. Pour s'approprier le Jade, toutes les puissances occultes se déchaînent, et bob Morane sera contraint de s'opposer à elles. Mais la possession du Jade de Séoul pourrait avoir d'autres conséquences que celle que lui attribue la légende !...
162 LA CITE DES REVES La Cité des Rêves a-t-elle réellement existé ou n'est-elle justement que l'émanation d'un rêve ? C'est pour en avoir le coeur net que Bob Morane partira pour San Barbasco. San Barbasco et ses forêts vierges, ses guérilleros commandé par le président déchu, Eduardo Barrio... Eduardo Barrio aime les otages. Bob Morane en sera-t-il un de plus ? Eduardo Barrio apprendra à ses dépens qu'il est vain de chercher à prendre un poisson de haute mer dans une nasse à goujons.
163 RENDEZ-VOUS A MARIPASOULA Un hélicoptère invisible, prototype de l'armée de terre française, disparaît dans le ciel de Guyane. Quel rapport peut-il y avoir entre cette disparition et un triple et mystérieux rendez-vous à Maripasoula, bourgade perdue sur les bords sauvages du Maroni ? Que viennent également faire les jungle commandos surinamiens en territoire français ?
C'est ce que Bob Morane et ses compagnons apprendront au cours d'une aventure périlleuse, où ils seront livrés aux mille dangers de la forêt vierge, dont les moindres ne sont pas les terribles Ecitons.
163.1 LA DERNIERE ROSACE Une semaine après leur retour d’Ananké, Bob, Bill et Florence Rovensky sont chez Bob Morane en train de regarder la télé quand ils ont la stupeur de voir une publicité sur le jeu élecrtonique Ananké, aux éditions Essul. Bob obtient l’adresse des éditions Essul, rue des 13 Roses. Mais après vérificatiopn, il s’avère que la chapine n’a jamais diffusé cette publicité, que les éditions Essul n’existent que dans l’annuaire de Bob et que la rue des 13 Roses ne figure que sur son plan. Bob, Bill et Florence décident d’en avoir le cœur net et se rendent sur place. Bob fait un détour par le Marais pour voir la maison de Simon Lusse mais celle-ci a brûlé.
La rue des 13 Roses donne l’impression de n’exiter que pour les trois amis. Bob et Bill se rendent au nuémro 13 et découvrent une rosa d’Ananké lumineuse qui leur barre le passage. Ils fracassent une verrière pour s’enfuir et quittent la ruelle à temps avant que celle-ci ne disparaisse.
Pour Bob, Ananké n’est en fait qu’un jeu de rôles à l’échelle du cosmos…
164 LA PANTHERE DES HAUTS-PLATEAUX Une amie de Bob Morane à disparu. Pour la retrouver, Bob devra affronter les féroces Ngos qui, commandés par la légendaire Panthère des Hauts-Plateaux, hantent les montagnes, à la frontière du Vietnam et de le Chine. Opium, intrigues politiques, forbans de tous poils et, finalement, l'inattendu qui se refermera sur Bob tel un piége.
165 LA GUERRE DU CRISTAL Des cristaux géants, venus d'un autre univers, envahissent Paris et y sèment la terreur — tuant et se nourrissant de chairs humaines. Cet envahissement risque de s'étendre à toute la planète. Afin de conjurer la menace, Bob Morane devra gagner la jungle du Sud Soudan. Là se dresse un temple maudit, édifié sur les berges mêmes du temps. La Guerre du Cristal est déclarée.
165.1 RETOUR AU CRETACE A peine rentrés de leur voyage à l’ère secondaire, Bob, Bill et le professeur Clairembart se voient sollicités par Carlotta Reeves pour retrouver son époux. Comprenant être pris dans un paradoxe temporel, ils repartent pour les États-unis. Là, ils retournent dans la villa du professeur Hunter et regagnent le Crétacé. La Patrouille du Temps fait à nouveau son apparition et, en éliminant les doubles temporels de Reeves et Hunter, mettent fin au paradoxe.
166 LES LARMES DU SOLEIL Les Larmes du Soleil. C'était le nom donné à l'or par les anciens Incas. Mais c'est aussi le nom, aujourd'hui, d'un groupe révolutionnaire au Pérou. Un groupe qui, sous le couvert de secourir le peuple, se livre en réalité à tous les trafics - celui de la drogue en particulier. Livré en compagnie de la ravissante Irena Pallas, au pouvoir de ces pseudo-guerilleros, Bob Morane se verra lancé dans une étrange aventure, à travers les jungles du Gran Pajonal, hanté par les Campas hostiles. Plus, en fin de course, la rencontre avec les vraies Larmes du Soleil.
166.1 UN COLLIER PAS COMME LES AUTRES - Hé! commandant, v'là un drole de nom pour un brocanteur...
Bill Ballantine stoppa net ses cent-quarante et quelques kilos de muscles et dos. "Avec un peu de graisse", aurait dit sournoisement Bob Morane....
167 LES DEMONS DE LA GUERRE Bob Morane et Bill Ballantine achetent un collier mongol datant du 14eme siecle. Aussitot, toutes les forces occultes se dechainent contre eux : le Smog, Miss Ylang-Ylang, l'Homme aux Dents d'Or et ses seides. Quel est le secret de ce collier ? A-t-il ne importance politique, morale ? Est-il un embleme ? Un signe de ralliement ? Ou renferme-t-il la puissance cachee, destructrice, des Demons de la Guerre ?
167.1 LA MORT DE L'EPEE Introduit par Bertrand, le profeseur Hunter pénétra dans la grande salle de séjour. dans la cheminée monumentale, le feu de bûches brûlait tel un enfer miniaturisé. Hunter marchait en s'appuyant sur deux cannes. Il traînait la jambe. Son chauffeur, Igor, le suivait comme une ombre, sanglé dans son uniforme couleur canon de revolver.
Bob Morane et Bill Ballantine s'étaient avancés vers le visiteur qui fit passer une de ses cannes d'une main à l'autre, se tenant légérement penché pour rétablir un équilibre devenu un peu instable. Les mains se serrèrent.
167.2 LA JEUNESSE DE L'OMBRE JAUNE Un jour, le prfesseur Clairembart, ami de Bob Morane, reçut les photocopies d'une série de docuements trouvés en différents endroits par un certain Eliphas Sarasian, endroits allant des monastéres tibétainns aux archives nationales de différents pays, en passant par les grottes de la mer morte.
Sarasian était un pilleur de monuments anciens, qui vendait ses découvertes au plus offrant. Il était en outre soupçonné de fabriquer des faux quand le besoin s'een faisait sentir. Il certifiait cependant que les originaux des photocopies envoyées à Clairembart étaient bien authentiques. Et, en effet, un prmeier examen des différentes écritures des docuements semblait le confirmer. Bien entendu, Sarasian se disait prêt à céder les originaux contre paiement en espéces....
168 LES DESERTS D'AMAZONIE La forêt amazonienne brûle. Détruite systématiquement pour l'enrichissement des grandes sociétés minières internationales, des pétroliers, des fabricants de hamburgers, elle ne sera plus bientôt, si l'on continue, qu'un désert. Un désert rouge disent certains.
C'est dans ce désert du futur, hanté par des hordes de barbares, que Bob Morane et ses amis sont transportés...
169 BETELGEUSE & CO Pour accaparer l'héritage du grand oncle de Sophia Paramount, amie de Bob Morane, la société multinationale Bételgeuse & Co est prête à toutes les scélératesses. Il s'agit, entre autres choses, de plantations en Malaisie.
Mais quel est le rapport entre Bételgeuse & Co, les plantations de Malaisie, une dague japonaise et le général nippon Ichito Akawa, ex-criminel de guerre ?
170 LE REVEIL DE KUKULKAN Kukulkan, le dieu des anciens Mayas, est-il revenu hanter les jungles du Chiapas ? Pour retrouver une jeune biologiste, Bob Morane et ses amis s'enfonceront dans la forêt vierge, domaine des Zapatistes et du mystérieux Serpent à Plumes.
171 L'ANNEAU DE SALOMON Tout commence par un doigt coupé. Un doigt auquel était passé un anneau. Un anneau magique que bien des gens veulent s'approprier. Un anneau d'une valeur historique inestimable. En Israël, terre d'Histoire et de Légende, Bob Morane et ses amis seront entraînés dans une course à la mort, de villes en déserts, de déserts en ruines. Une course qui les mènera au-delà même des frontières de l'Incroyable...
172 LES 1001 VIES DE L'OMBRE JAUNE L'Ombre Jaune affirme être vieux de plusieurs siècles et des documents, peut-être truqués, en font foi. C'est pour chercher des preuves définitives que Bob Morane et Sophia Paramount s'aventurent à travers le temps, le brouillard et la peur.
173 LA BETE HORS DES AGES Bob Morane, Bill Ballantine et Coralie Fearless échouent sur une petite île oubliée dans l'immensité du Pacifique. Là, les Japonais se livraient à des expériences sur cobayes humains. En même temps, ils ont libéré une puissance mystérieuse, issue sans doute du fond des âges... La Bête... Elle a tué... Elle tuera encore... Morane et ses amis seront contraints à lui livrer une lutte sans merci. Pour sauver leurs vies.
174 L'ANTRE DU CRAPAUD Les crapauds de la mort ont essaimé leur redoutable vengeance un peu partout dans le monde. A plusieurs reprises, Bob Morane s'est heurté à eux. Chaque fois, il a cru les vaincre, sans y parvenir. Il les retrouve ici au coeur d'une forêt perdue, où ils se livrent à de repoussants sacrifices...
Repartiront-ils enfin vers les espaces inconnus dont ils sont issus ?
175 YANG=YIN Tout débute à San Francisco, dans la légendaire Chinatown, où les Tongs se réveillent sous le double signe du Yang et du Yin. De ce réveil dépend l'avenir de la Chine. Mais comment le Yang peut-il égaler le Yin, puisqu'ils sont opposés ? C'est ce que Bob Morane devra découvrir à travers mille dangers, dans une cité qui, à tout moment, peut s'engloutir dans l'océan.
176 LES PIEGES DU CRISTAL Bob Morane a eu l'occasion de livrer combat aux Cristaux, ces entités venues d'un univers intercalaire dans l'intention de conquérir notre monde. Bob Croyait les avoir vaincus, mais ils ont semé des pièges mortels. Quel est le rôle de ce mystérieux Baron qui, pour assouvir une vengeance, se montre prêt à compromettre l'avenir de la planète ?
177 LA GUERRE DU PACIFIQUE N'AURA PAS LIEU Pour son 200ème roman, Henri Vernes nous entraîne dans une aventure extra-temporelle dont le but est d'empêcher que la Guerre du Pacifique ait lieu.
Bob Morane et ses compagnons seront confrontés au massacre de Nankin en 1937, au bombardement de Pearl Harbor en 1941, à l'attaque japonaise sur Shangaï en 1932.
Des personnages, réels ou imaginaires, comme Du Yusheng, le chef de la Bande Verte, Ma Sia, la reine des Immondices, China Jack, le contrebandier des Mers de Chine, Lulu Kwang, le toukioune, seront leurs adversaires ou leurs alliés.
Mais l'élimination de Ninjo, le maître occulte du Kakuryuakai, suffira-t-elle pour détourner le cours de l'Histoire ?
178 SANTERIA DRUMS A Cuba, la Santeria est un culte comparable au Vaudou haïtien. Le Smog tente de se servir de la Santeria pour mener à bien des projets criminels. C'est à la fois contre la magie et l'Homme aux Dents d'Or que Bob Morane sera contraint de lutter.
179 DEMONIA MAXIMA Une épidémie déclenchée par l'Homme-aux-Dents-d'Or menace de décimer les membres de la Conférence internationale de Genève. Il faut à tout prix y trouver un remède. Bob Morane réussira-t-il à vaincre Demonia Maxima
180 LE PHARAON DE VENISE Am-Toth-Teph est-il bien mort, ou sa momie erre-t-elle, tuant et semant l'angoisse sur les rives du Grand Canal ?
Dans Venise la Sérénissime, Bob Morane se voit confronter à l'Egypte des pharaons et ses fantômes.
181 L'OEIL DE L'IGUANODON Bob Morane nous entraîne cette fois dans une folle équipée à travers la capitale de l'Europe. Du Parc Léopold et son Musée des Sciences Naturelles à la Place Royale, en passant par ses sous-terrains millénaires. On se laissera envoûter par le parfum de la sensuelle Miss Ylang-Ylang, qui aidera Bob à sauver la ravissante Nathalie des griffes de l'"Homme aux Dents d'Or", à la solde du milliardaire et collectionneur de Las Vegas, Howard Heyst...
182 LES PASSAGERS DU MIROIR Comme Alice, Madame Hardelange aime les miroirs, mais ceux-ci ne lui ouvrent pas le Pays des Merveilles. Au contraire, celui de Lung Hang Hong lui tend un piège dans lequel sa petite-fille Tallulah donne tête baissée. Pour la retrouver, Bob Morane et Bill Ballantine devront s'aventurer dans un monde barbare, plein de dangers et de violence, où sévissent les féroces Bersekers, commandés par la cruelle Jiiij, la magicienne à la chevelure de feu...
183 LE DERNIER MASSAI Envoyé au Kenya pour compter les éléphants à partir d'un avion, Bob Morane est chargé par la revue "Reflets" d'enquêter secrètement sur le trafic de l'ivoire. En compagnie de la belle Arizona Essama, il livre un combat périlleux contre les braconniers et leurs chefs occultes. Son attitude lui vaudra le titre de "Dernier Massaï".
184 LA FILLE DE L'ANACONDA Par jeu, Fleur Arsenido s'est fait tatouer un anaconda sur le bras. Cela la mènera à une aventure où sont mêlés des guerilleros, des Indiens révoltés et des adorateurs du Serpent.
Parachutage, jungles hantées, cérémonies barbares. Pour sauver la jeune Fleur, Bob Morane, Sophia Paramount et Bill Ballantine y seront confrontés, dans une lutte permanente contre le danger.
185 LE PORTRAIT DE LA WALKYRIE Les Harkans sont des êtres doués de pouvoirs paranormaux. Pour profiter de ces pouvoirs, des hommes sans scrupules font alliance avec eux dans le but d'instaurer un régime de terreur. Pour les combattre, Bob Morane devra découvrir le secret de la Walkyrie, un mystérieux tableau qui aurait été peint par Wagner...
186 LES ESPRITS DU VENT ET DE LA PESTE Deux urnes de bronze, trouvées dans le désert, retiennent captifs deux démons assyriens. Ceux-ci, libérés, sèment la terreur dans Paris. Mais cela fait pas mal de temps que Bob Morane connaît la manière de conjurer les sortilèges...
187 L'ANSE DU PIRATE Arraché à des vacances paisibles aux Caraïbes, Bob Morane se voit propulsé dans les déserts d'Arabie. Une capitale du pétrole, une condamnation à mort truquée, de sinistres quiproquos... Le tout couronné par la présence de la belle Athéna, plus dangereuse qu'un cobra...
188 L'EPEE DE D'ARTAGNAN Dans une saga comme celle de Bob Morane, forte de près de 200 volumes et écrite sur un demi siècle, de nombreux personnages apparaissent... Combien ?... Qui est qui ?... Que fait-il ?... Ce "Dictionnaire" permettra au lecteur de s'y retrouver dans cette jungle humaine. De répondre aux questions qu'il se pose sur tel ou tel comparse. Chaque ami, chaque ennemi sera replacé dans le contexte.
L'épée de d'Artagnan : Une rapière à la garde enrichie de pierres précieuses a été offerte par Louis XIV à d'Artagnan, le héros des Trois Mousquetaires. Hélas, cette précieuse relique a disparu du musée où elle était conservée, et Bob Morane se charge de la retrouver. Mais, comme toujours quand Bob Morane entre en scène, tout ne peut que se compliquer...
189 LA PLUME DE CRISTAL Quel mystère se cache sous cette Plume de Cristal qui aurait appartenu à Molière ? Les Harkans s'y intéressent... Mais qui sont exactement ces Harkans ? Bob Morane réussira-t-il à découvrir enfin leurs secrets et, en même temps, celui de cette énigmatique Plume de Cristal ?
190 LE CRI DE LA LOUVE Les aventures de Bob Morane ont cinquante ans. Et une aussi longue expérience romanesque ne va pas sans quelques secrets. Tant au sujet de l'auteur que pour l'oeuvre. Ici, Henri Vernes parle de lui et de son personnage. Il soulève des masques, nous parle de sa vie en compagnie de Bob Morane.
Comment tel comparse a été créé. Quels sont ses états d'âme quand il imagine et écrit... En lisant ce "Bob Morane et moi", le lecteur de la célèbre saga moranienne aura une grande part de sa curiosité assouvie...
Contient une aventure inédite : Le cri de la louve ainsi que de nombreux documents jamais publiés auparavant.
191 L'EMISSAIRE DU 6 JUIN Bob Morane est envoyé, en tant qu'observateur, aux premières heures du Débarquement de 1944 en Normandie. Mais il ne pourra s'empêcher d'entrer dans l'action et, fidèle à son habitude, de faire preuve d'ingéniosité, de courage et d'esprit d'à-propos....
192 LA LUMIERE DE L'OMBRE JAUNE L'Ombre Jaune est de retour ! On avait cru le terrible Mongol disparu... A tort !
Lorsqu'un homme est abattu sous les fenêtres de l'appartement de Bob Morane, Quai Voltaire, les rouages d'une étrange machination se mettent en place. Peu de temps après, Bob et Bill échappent de justesse au dacoïts ! Cela ne fait plus aucun doute, l'Ombre Jaune est à nouveau sur le pied de guerre.
Mais quel est donc son dessein ? Et que viennent faire dans cette histoire les travaux du Professeur Hutton sur les étranges propriétés de la lumière ? Et qui sont ces hommes, appartenant à une organisation occulte, toute entière dédiée à une seule mission : tuer Monsieur Ming ?
Bob Morane et Bill Ballantine plongent tête baissée dans une aventure pleine de rebondissements où la lumière de l'Ombre Jaune pourrait bien jeter les ténèbres sur l'Humanité !!
193 AUX ORIGINES DE L'IMAGINAIRE Un peu avant de devenir l'auteur du célèbre aventurier, Henri Vernes réunissait en un seul recueil une série d'articles sur quelques mythes comme l'Homme des Neiges, le Serpent de Mer, la survivance des dinosaures, les arbres mangeurs d'hommes. Ce recueil, paru sous le pseudonyme de Ray Stevens, est aujourd'hui introuvable. La plupart de ses chapitres sont pourtant les clefs permettant d'accéder à l'univers fabuleux de Bob Morane. Avec cette édition, réactualisée et rendue à Henri Vernes, ce sont les portes de cet univers qui sont ouvertes à la curiosité des lecteurs.
Contient une aventure inédite : Aux origines de l'imaginaire..., ainsi que de nombreux documents jamais publiés auparavant.
194 LA PORTE DU CAUCHEMAR L'horrible créature de Maison Neuve a été récupérée par Ghost qui se propose d'en fabriquer des clones. La Guerre des Harkans est loin d'être terminée et Bob Morane et ses amis seront projetés au-delà de la Porte du Cauchemars...
195 RETOUR A OVERLORD Retourné au 6 juin 1944 en Normandie pour y retrouver la trace d'une envoyée de la Patrouille du Temps, Bob Morane se verra confronté à la barbarie nazie en la personne d'une vieille connaissance : l'officier SS Sachs. Une occasion, pour Bob Morane, de faire d'une pierre deux coups...
196 L'AFFAIRE DU LOUVRE Malgré lui, Bob Morane est le témoin d'un audacieux vol de bijoux commis au vu et au su de tous. Il se lance sur la piste des pierres précieuses. Une piste qui va le mener à Florence, à la rencontre de plusieurs étranges groupes de voleurs...
197 CHAMBRE 312 Peu avant de devenir l'auteur du célèbre aventurier, Henri Vernes publiait un ouvrage sur les zombis. Cet ouvrage, paru sous le nom de C.-H. Dewisme, est aujourd'hui introuvable.
Avec cette édition, réactualisée et rendue à Henri Vernes, ce sont les portes des secrets des morts-vivants qui sont ouvertes à la curiosité des lecteurs.
Une nouvelle aventure inédite de Bob Morane "Chambre 312..." complète l'ouvrage.
198 LES RUINES DE BARKALIA En plein coeur du Monde des Harkans, Bob Morane et Bill Ballantine doivent affronter les pires dangers pour rejoindre notre dimension et tenter une fois pour toute d'empêcher que la terre tout entière soit envahie par ces créatures symbiotiques en quête d'hôtes.
Cette fois, Bob Morane affronte les Harkans dans une cité en flammes, avant de prendre le chemin de Barkalia, une île située au coeur d'une Mer Intérieure. Les ruine situées dans cette contrée lointaine renferment, selon la légende, le secret des voyageurs capables de passer d'une dimension à l'autre grâce aux Portes...
199 LES CAVALIERS DE L'APOCALYPSE Un soir de tempete, le professeur Clairembart contacte Bob Morane pour lui communiquer un bien mysterieux message. Le vieil archeologue a besoin de son ami pour demeler les fils d'une histoire pour le moins etrange. Au pied des Pyrenees, dans les catacombes d'une eglise romane, quatre alcoves renfermeraient l'esprit des Cavaliers de l'Apocalypse dont parle les ecrits de Saint Jean. Sceptique, Bob se porte au secours de son ami, d'autant qu'une secte, "Les Erudits", revent de mettre la main sur les Cavaliers et d'en faire un usage malefique. La Famine, la Conquete, la Guerre et la Mort vont-elles deferler sur l'humanite entiere ?....
200 LES SECRETS DE L'OMBRE JAUNE Envoyés au Tibet, à la demande du professeur Clairembart, Bob Morane et Bill Ballantine enquêtent sur des morts mystérieuses... Au même moment, en différents coins du monde, des milliers de jeunes se regroupent sans raison apparente... Et si l'Ombre Jaune était derrière tout cela ?
Si M. Ming avait mis au point un nouveau plan, plus diabolique que les précédents, pour imposer sa loi sur l'ensemble de la planète ?...
La 200ème aventure de Bob Morane, suivie de l'Encyclopédie de l'Ombre Jaune
201 ESCALE FORCEE En dehors du celebre aventurier, Henri Vernes a ecrit de nombreux textes d'aventures pour la jeunesse. Ce premier recueil rassemble nouvelles et un roman : Les Rescapes de l'Eldorado. Tous ces textes sont pour la plupart introuvables.
Une nouvelle aventure de Bob Morane - Escale Forcee - complete l'ouvrage.
201.1 LA RESURRECTION DE L'OMBRE JAUNE .
202 LES NUITS DE L'OMBRE JAUNE L'Ombre Jaune joue avec l'Histoire pour mettre celle-ci à la mesure de ses desseins. Va-t-on voir Catilina triompher à Rome, la Reine Victoria assassinée et Monsieur Ming prendre sa place ? Va-t-on voir le siège de l'Europe réduit en cendres ? Pour conjurer ces catastrophes, Bob Morane devra combattre, au cours de plusieurs nuits de cauchemar, le terrible Mongol et ses séides. Chaque nuit de l'Ombre Jaune sera une ouverture sur la terreur... Mais survint quelqu'un qu'on n'attendait pas...
203 L'OMBRE DU LIEUTENANT En dehors du célèbre aventurier, Henri Vernes a écrit de nombreux textes d'aventures pour la jeunesse. Ce deuxième recueil en rassemble deux romans : Base Clandestine et Le Démon Gris.
Une nouvelle aventure inédite de Bob Morane - L'Ombre du Lieutenant - complète l'ouvrage.
204 MNGWA ! Le "Mngwa", monstre légendaire, fait régner la terreur au Simbaland. En compagnie de la belle Marlène Poe, Bob Morane se heurtera à toutes les forces qui se déchaînent sur l'Afrique ancestrale.
Mais le "Mngwa" se révélera avoir plusieurs visages...
205 UNE VOIX D'ENFANT En dehors du célèbre aventurier, Henri Vernes a écrit de nombreux textes d'aventures pour la jeunesse. Ce troisième recueil rassemble un roman : Rendez-vous au "Pélican Vert" et neuf nouvelles.
Une nouvelle aventure inédite de Bob Morane - Une voix d'enfant - complète l'ouvrage.
206 L'ENIGME DU POLE - 1 - LA CHOSE DANS LES GLACES La chose dans les Glaces
Bob Morane et Bill Ballantine sont envoyés, par le rédacteur en chef de Reflets, au coeur d'une station de ski des plus sélects des Alpes Françaises. Leur travail ? Un reportage consacré à Graham Grandson, magnat de la presse et des médias qui s'apprête à dévoiler un secret extraordinaire sous le nom de code : "REVOLUTION". Mais lorsque Grandson est victime d'un enlèvement, l'aventure prend des accents plus sombres. Bob Morane, Bill Ballantine et Sophia Paramount se retrouvent en marche vers le grand nord et une énigme qui pourrait bouleverser l'avenir de toute notre planète...
206.1 L'ENIGME DU POLE - 2 - LES HOMMES SANS PASSE La premiere partie de ce roman est parue en 2007 dans la collection Ananke, serie 2000, avec le sous-titre La chose dans les glaces. L'edition de 2008 comprend les deux parties. Il n'existe donc pas de volume L'enigme du pole - 2
207 L'IDOLE ATLANTE Dans collection L'AVENTURE ILLUSTREE
AI (1)
208 LES GEANTS DE MU L'île de Paques et ses statues n'ont pas révélé tous leurs secrets. Bob Morane et Bill Ballantine s'en rendront compte quand, entraînés dans l'empire englouti de Mû, ils devront combattre le Maître des Abîmes et ses moai humains.
Sous les regards de velours de la belle princesse RAPA-NUI...
209 UN BEAU DIMANCHE A BRUXELLES Un dimanche ensoleillé, Bob Morane se trouve à Bruxelles quand un homme est assassiné par deux hommes en moto. Bob a vu juste auparavant la moto et il indique aux policiers que le passager était un homme, même s’il portait une longue chevelure blonde. L’après-midi, Bob tombe sur les deux hommes en question qui cherchent à le tuer. Les ayant semé, il les suit et les voit rencontrer un troisième homme. Il fait alors la connaissance de Naomi Cheung, qui travaille pour la police fédérale. Elle l’informe que ces hommes viennent d’Ossétie du Sud et ont assassiné un diplomate géorgien.
Bob devine que les assassins espionnent les fréquences de la police, ce qui lui permet de leur tendre un piège. Il sert d’appât à la terrasse d’un café et quand la moto surgit et que les hommes lui tirent dessus, ils peuvent être arrêtés.
210 LE KRAKEN Bob Morane et Bill Ballantine reviennent d'un défilé de mode à Paris quand Bob reçoit un appel téléphonique de Frank Reeves qui lui demande de le rejoindre d'urgence à Miami. Bob et Bill prennent aussitôt l'avion mais quand ils se présentent à la propriété de Reeves, l'accès leur est interdit par des hommes armés. Reeves réussit à les contacter par téléphone. Il est retenu prisonnier et sa femme Carlotta a été enlevée. Il leur donne comme adresse celle d'un centre de recherches océanographiques.
Bob et Bill partent pour la localité d'Alligators Springs. Là, ils apprennent qu'il se passe des choses étranges dans le centre. Un vieux marin, Quint, leur parle d'un Kraken qui y serait retenu et qui aurait commis des ravages dans la région. Il guide Bob jusqu'au centre tandis que Bill part libérer Carlotta.
Bob réussit à pénétrer dans le centre et à retrouver Reeves. Quelque temps plus tôt, un calmar géant, un Architeuthis, a été capturé mais Frederich Hanssen, qui semblait collaborer avec Reeves, veut l'exploiter pour son propre compte. Tandis que le calmar se déchaîne, Bob lui libère l'accès à l'océan. L'Architeuthis s'en va après avoir tué Hanssen.
211 LE MANUSCRIT EXPLOSIF En dehors du célèbre aventurier, Henri Vernes a écrit de nombreux textes d'aventures pour la jeunesse. Ce quatrième recueil rassemble le deuxième roman ayant Singleton pour héros : "Intrigues de Paris à Miami" et six nouvelles.
Une nouvelle aventure inédite de Bob Morane - Le Manuscrit Explosif - complète l'ouvrage.
212 QUAND LE CHAUVE SOURIT Bob Morane et Bill Ballantine se promènent à New York quand un appel au secours les entraîne à franchir une porte dimensionnelle et à se retrouver à… Gotham City. Là, ils sont accueillis par le vieux majordome Alfred qui les informe que ses maîtres, Bruce Wayne et Dick Grayson, ont disparu. Après avoir été attaqués par des dacoïts, Bob et Bill revêtent les tenues de Batman et Robin et, à bord de la batwing et de la batmobile, se lancent à la recherche du repaire de l'ennemi. Ils sont à leur tour capturés et se retrouvent en compagnie de Wayne et Grayson. L'Ombre Jaune a fait alliance avec le Joker, promettant de lui livrer Batman et Robin en échange du smilex, le gaz hilarant qui tue. Finalement, Ming repart pour notre univers avec des camions chargés de smilex, suivi par Bob et Bill. Leurs tenues se détériorent rapidement, signe que la réalité du monde de l'imagination n'est pas la même que la nôtre. Il en va donc forcément de même pour le smilex… du moins peut-on l'espérer.
213 MURDER PARTY Bob Morane est invité par son ami, le richissime Flavio Cardinali, dans sa demeure de Toscane. Passionné par les jeux, l’Italien veut organiser une Murder Party, un jeu type « Cluedo » de grandeur nature où chacun des incités aura un rôle à jouer. Cardinali est censé être la victime. Une fois que les proches du milliardaire sont arrivés, le jeu doit commencer mais on retrouve Flavio Cardinali mort, pour de bon. Suivant les instructions que Cardinali lui a laissées, Bob confronte les invités un par un et fait appliquer les consignes que le milliardaire avait préparées à leur intention, presque chacun ayant quelque chose à se reprocher.
214 LES PERLES DE L'ONCLE ROBERT Bob Morane découvre dans son grenier le récit d'une aventure de son arrière grand-père Robert. Oncle Robert et son compère Rik-le-Canaque bourlinguent dans le Pacifique. Sur l'île de Mailuka, ils sont confrontés à des Papous mais Rik les amadoue en faisant croire qu'il déclenche une éruption volcanique. Quand il est plus tard attaqué par le forban grec Hiéropoulos, il s'en sort indemne après avoir reçu une lance en plein visage, mais on n'en saura pas davantage sur ce mystérieux personnage...
Inedit, selon l'editeur, mais plutot un texte racontant une aventure de l'oncle de BOB MORANE. Contrairement a ce que la couverture laisse paraitre, ce livre n'est donc pas une aventure du commandant et n'aurait jamais du se trouver dans la numerotation officielle de la collection.
215 UN ETRANGE TRIO Le rideau de brouillard se referma devant la voiture, comme si quelque magicien avait soudain décidé d'isoler la route du reste du monde. Instinctivement, Bob Morane leva le pied, tout n basculant le commutateur du phare antibrouillard de sa petite "2007".
Il avait quitté Bruxelles, moins d'une heure plus tôt, avec l'intention de rentrer vers Paris en suivant un itinéraire qui faisait fi des trop nombreux kilométres d'autoroutes qui sillonaient la belgique et le nord de la france. Il devait donc quitter la capitale de l'europe en empruntant les routes nationales, en direction de Mons. Il avait ensuite obliqué vers l'ouest pour gagner la frontiére.
216 LE CONSEIL DES 7 SAGES - LE PIEGE INFERNAL /T01 Un dimanche ensoleillé, Bob Morane se trouve à Bruxelles quand un homme est assassiné par deux hommes en moto. Bob a vu juste auparavant la moto et il indique aux policiers que le passager était un homme, même s’il portait une longue chevelure blonde. L’après-midi, Bob tombe sur les deux hommes en question qui cherchent à le tuer. Les ayant semé, il les suit et les voit rencontrer un troisième homme. Il fait alors la connaissance de Naomi Cheung, qui travaille pour la police fédérale. Elle l’informe que ces hommes viennent d’Ossétie du Sud et ont assassiné un diplomate géorgien.
Bob devine que les assassins espionnent les fréquences de la police, ce qui lui permet de leur tendre un piège. Il sert d’appât à la terrasse d’un café et quand la moto surgit et que les hommes lui tirent dessus, ils peuvent être arrêtés.
217 LA BETE AUX SIX DOIGTS
218 UNE MYSTERIEUSE PROPOSITION Bob Morane se trouve à Liège quand il tombe sur une mystérieuse créature. Il se lance à sa poursuite et constate qu'il s'agit d'une sorte de loup-garou. Soudain, des hommes surgissent et s'emparent de la créature. Un dénommé Owen West prend alors contact avec Morane. Il sait beaucoup de choses sur lui, y compris ses contacts avec la Patrouille du Temps. Il fait partie d'une organisation secrète, le Projet Moebius qui travaille sur les dérives scientiques, les armes biologiques ou les recherches pseudo-occultes. Il propose à Bob Morane de se joindre à eux mais Morane refuse.
219 LA PYRAMIDE DES RATAPIGNATA Lors d'une vente aux enchères, Bob Morane acquiert un libre d'intendance d'un monastère des Dominicains, datant du Moyen Âge. Un passage l'intrigue et il va voir le professeur Clairembart qui s'apprête à partir pour le Pérou. L'archéologue ne peut toutefois que dire qu'il est question d'une pyramide et de chauve-souris.
De retour chez lui, Bob s'aperçoit que son appartement a été fouillé. Il reçoit un coup de téléphone d'un inconnu qui lui réclame le livre. Bob sort et prend en filature un individu qui en a profité pour s'introduire chez lui et lui voler l'ouvrage. Il le rattrape, récupère le livre et obtient le numéro de téléphone du mystérieux commanditaire et donc son identité. Aristide Clairembart l'appelle peu après et lui que la pyramide doit être la Pyramide des Ratapignata.
Il s'agit d'une pyramide grossière sans doute d'origine romaine et située à dix kilomètres de Nice, tirant son nom du nom provençal pour les chauves-souris. Bob part pour Nice où il retrouve Catherine Elancourt que lui a recommandée Aristide Clairembart. Quand ils arrivent à la pyramide, ils sont menacés par Ernst Grüber, un receleur et pilleur de tombes, et deux hommes de main. Ils pénètrent dans la pyramide et, grâce aux indications du livre, atteignent un secteur inexploré. Grüber meurt en chutant dans un abîme et Bob neutralise les deux malfrats. Un coffret est découvert dans lequel se trouve un tissu représentant le visage du Christ, un parmi d'autres…
220 YUKON QUEST - LE PIEGE INFERNAL /T02
221 CHANTAGE MORTEL - LE PIEGE INFERNAL /T03
222 GAME OVER Bob Morane et Bill Ballantine sont invités à Bruxelles à l’avant-première d’une superproduction américaine dans laquelle joue leur amie Rachel Vandendooren. Bob remarque la présence d’une camionnette suspecte et va voir de plus près, il est alors abattu par un coup de revolver.
Tout cela n’était toutefois pas la réalité mais un monde virtuel dans lequel était plongé Monsieur Ming, grâce à une pilule appelée Dream Weaver. Il envisage maintenant d’utiliser ce procédé à d’autres fins
223 ALERTE AUX V1
224 LE CLONE D-HASH-KHE-NEH .
225 COUP DE THEATRE .
226 UNE MAUVAIS SURPRISE .
227 LE MONSTRE DU METRO .
228 CONTRE-ATTAQUE - LE PIEGE INFERNAL /T04 .
229 L'OR GRIS DE BOLIVIE .
230 DUPLICATION
NOUVELLES AVENTURES
.
231 LE SANCTUAIRE DES ARROWUKAS
NOUVELLES AVENTURES
.
232 LA MALEDICTION DE Michel-Ange .
233 ALERTE A LONDRES
NOUVELLES AVENTURES
.
234 LES FAISEURS D'OASIS
NOUVELLES AVENTURES
.
235-2 LA CITE HORS DU TEMPS
NOUVELLES AVENTURES
236 LE SOUFFLE DE VENUS .
237 LA FORTERESSE DES NUAGES De BRICE TARVEL
235 MENACE AU CHATEAU FRONTENAC .
241 PLEIN CIEL ... De Christophe COURTHOUTS
244 L'IDOLE VIKING .
240 LE MEDAILLON DE LA SALAMANDRE De MYTHIC
242 LE MURMURE DES OMBRES De BRICE TARVEL
_BD_ DANS L'OMBRE DU CARTEL (B.D.) .
239 DETOUR PAR BANSHEE BAY De MYTHIC
245 BRUTUX
246 LE RETOUR DE L'AIGLE
243 OPERATION CHRONOS De BRICE TARVEL
253 "KUSTLAND" L'INVISBLE MENACE De GILLES DEVINDILIS
258 LE GRAND MOGOL De REMY GALLARD
La table contient ".$res." enregistrements

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